Dota 2 や League of Legends のようなゲームには高い参入障壁がありますが、Blizzard の Heroes of the Storm は MOBA ジャンルの初心者をどのように魅了したいのでしょうか?
おそらく、MOBA ジャンルは他のどのジャンルよりも、初心者にとって最も理解しにくいジャンルと言えます。その理由の 1 つは、このジャンルで最も有名な 2 つの名前を囲むハードコアで献身的なコミュニティのおかげです。ドータ2そしてリーグ・オブ・レジェンド。それでは、Blizzard の次のエントリーはどのように行われるのでしょうか。嵐の英雄たち、初心者にアピールしたいですか?
まず、Heroes of the Storm の開始時には少数のヒーローのみが利用可能であり、平均的な MOBA キャラクターよりも管理すべき攻撃の数が著しく少なくなります。ブリザードは、これが初心者の教育に役立つことを期待していると同時に、経験豊富な MOBA プレイヤーがより強力なヒーローをすぐにアンロックできることも認識しています。
「(初心者のキャラクターは)4つの能力さえ持っていないかもしれない。彼らは2つの(攻撃)と2つのパッシブしか持っていないかもしれない」とBlizzardのアートディレクター、サム「サムワイズ」ディディエはシャックニュースに語った。 「しかし、私たちがあなたをゲームに参加させる方法では、たくさんのヒーローから選択できるわけではありません。1 つまたは 2 つあるかもしれません。彼らとしばらくプレイすると、もう少しロックが解除されます。この種のゲームに慣れている人なら問題ありませんが、このジャンルに慣れていない人にとっては、このゲームに慣れてもらうには良い方法です。 」
ブリザードはまた、MOBA が引き起こす可能性のあるチーム内の争いの一部を目撃しており、Heroes of the Storm ではチームワークを重視したいと考えています。彼らのアプローチは主にチームのレベリングで構成されており、セッション中にプレイヤーが何キルしたかに関係なく、すべてのプレイヤーが同じ割合でレベルアップします。ブリザードは、このプレッシャーの除去が興味深いチームワークの組み合わせにつながることを期待しています。たとえば、StarCraft の Abathur は、戦闘に直接参加せずにバックグラウンドに立って呪文を唱えてチームメイトをバフすることができますが、キルの大部分を獲得した Arthas the Lich King と同じ量の XP を受け取ります。ディディエさんはこれが仲間意識の構築に役立つことを期待し、「なぜチームメイトを憎みたいのか?敵を憎むべきだ」と指摘した。
初心者は、Heroes of the Storm の簡潔さを高く評価するかもしれません。各セッションはおよそ 20 分続きますが、もう少し長く楽しみたい人のために 25 分のタイマー設定もあります。ディディエ氏は、初心者がゲームをプレイするにつれて、学習曲線が他の Blizzard タイトルと同様になることを期待しています。
「どの試合でも、我々は素晴らしいスタートゾーンエリアを持っている」とディディエは結論づけた。 」ワールド オブ ウォークラフト非常に威圧的になるかもしれませんが、人間のパラディンとしてスタートゾーンから始まり、オオカミやコバルトと戦い、それから探索してさらに遠くまで到達します。私たちは、簡単に参加できる [Heroes of the Storm] でも同じことをしたいと考えていますが、ハードコアプレイヤーは、これを望む限り極限まで進めることができます。」
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?