Heroes of the Storm は、Starcraft 2 MOD として最初に考案されて以来、長い道のりを歩んできました。ゲームが進歩する 1 つの方法は、現在はバトルグラウンドと呼ばれる、再考されたマップを通じて行われることです。
最初の風変わりなトレーラーが公開された瞬間から、ファンはそれを知ることができました。嵐の英雄たち最初に考えられたものとは大きく異なるものになるでしょう。かつての「Blizzard DOTA」は、その起源から長い道のりを歩んできました。スタークラフト 2Blizzard のアート ディレクター、サム "サムワイズ" ディディエは、この MOD が戦場へのアプローチにあると考えています。
ディディエ氏は、Heroes of the Storm がこの 1 年間でどれだけ進歩したかについて語り、「最初に行うのは戦場でなければなりません」と語った。 「以前はマップがありました。走り回って人々を殴り倒す非常に標準的なマップでした。私たちが今作っている戦場は、ただのマップではないので、そう呼んでいます。」
ディディエ氏は、ブラックハーツベイと呼ばれる戦場を例に挙げて詳しく説明する。町、船員、海賊船が描かれた埠頭のマップであるこのエリアには、スケルトンキャンプ内にランダムに現れる幽霊の宝箱が特徴です。スケルトンを倒すとダブロンが得られ、それを組み合わせるとマップの中央に巨大なスケルトンの海賊、ブラックハートが現れます。ブラックハートに十分なコインを支払うと、1 つのチームが彼の船を使用できるようになり、敵側を爆破するために使用できます。チームは通常どおり戦闘を行いますが、紛争の多くはコインを収集し、敵を倒して戦利品を盗むという戦略にも集中します。
2 番目の例は、支配者である Raven Lord が主宰する Cursed Hollow です。マップ上に散らばる 3 つの貢物を集めたチームは、レイブンロードを雇って相手チームの町に呪いをかけて、敵のミニオンや建造物を大幅に弱体化させることができます。
Didier 氏は、各マップにはブラックハートやレイブン ロードなどの興味深いスポットが登場し、さまざまな戦略が可能になる可能性があると述べています。 「マップ上では、こうした仕組みを巡って常に大きな争いが起きている」と彼は付け加えた。 「それらを手に入れるだけで、さらに敵チームがいて、彼らを倒そうとすることも加わり、楽しい気分になります。ビデオゲームのような気分です。」
Heroes of the Storm が今後数か月以内にさらに多くの戦場で公開されることは間違いありません。クローズドベータ版パソコン上で。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?