「Windows ゲームのサポートにおいて、私たちは少し道を見失ったと言うのが正当だと思います」と Microsoft Studios VP Phil Spencer 氏は認めました。 「しかし、私たちは戻ってきました。」
「Windows ゲームのサポートにおいて、私たちは少し道を見失ったと言うのが正当だと思います」と Microsoft Studios VP Phil Spencer 氏は認めました。 「しかし、私たちは戻ってきました。」
私たちは Xbox One のプレビュー イベントに参加しているかもしれませんが、スペンサー氏は、PC も彼らのポートフォリオの重要な部分であると指摘しています。同社は過去10年間、コンソールゲームのみに注力してきたかもしれないが、それは変わるだろうと同氏は約束した。 「Windows は非常に重要です。1 つのマイクロソフト出てきたマントラは、マイクロソフトが製造するすべてのデバイスを検討し、すべてのデバイスにわたって真のファーストパーティ ゲーム スタジオになることを私たちに求めました。」
さらに押す必要がありました。私は彼に、Microsoft のファーストパーティから提供される PC ゲームがあることをはっきりと教えてほしかったのです。そして彼は従った。 「私たちが Windows 上でより多くのことを行っているのがわかるでしょう。おそらく、Microsoft Studio で 10 年間に行ったよりも多くの個別のプロジェクトが Windows 上にあります。」
もちろん、Microsoft が Windows 上でカジュアル ゲームをリリースするだけの計画であるかどうかは、コア ゲーマーにとってはあまり問題ではありません。しかし、スペンサーは、焦点は間違いなく核心にあると私を安心させました。 「Windows 8 の発売時には、Windows ストアには約 30 のゲームがありました。その多くは軽量ゲームまたはカジュアル ゲームだと思われます...しかし、私たちは今、その特性をすべてカバーしています。今、私たちは、より大きなコアゲーマー向けの作品に興奮しています。」
Microsoft が Xbox だけに注力しているわけではないという証拠はすでにあります。実際、One のゲームの多くが PC にも登場します。タイタンフォールそしてプロジェクトスパーク(上の写真)。 Spark の場合、Xbox 360、Xbox One、Windows 8、Surface 間でコンテンツを再生および共有できるようになります。 Xbox Live の価値を高めるには、この種の相互運用性が不可欠であるとスペンサー氏は指摘します。 「これらすべてのデバイスにわたって、真のファーストパーティのように機能し始めましょう。Xbox Live のようなサービスは、これらすべてのデバイスにわたって私と私のコンテンツ、友人と実績を知っています。それは私たちにとって利点だと思います。」
スペンサー氏は、消費者はもはやサービスが 1 つのデバイスに固定されることを期待していないと指摘しました。 「私たちにとって、私たちはすべての Microsoft デバイスのファーストパーティです。スタジオでは間違いなくそのように考えています。Spotify や Netflix のようなサービスについて考えると、そのサービスが自分が持っているどのデバイスでも動作することを期待するでしょう。一部のゲームでは同様のことが起こります。Xbox Live アカウントがあれば、携帯電話、ゲーム機、Windows マシンで動作し、画面に応じた方法でコンテンツにアクセスできるようになります。 。」
ある意味、マイクロソフトはソニーに追いつきつつある。近年では、クロスプレイ ゲームPlayStation 3、Vita、そして現在は PS4 にコンテンツを広めてきました。しかし、「One Microsoft」は、Windows の素晴らしいユーザーを黙って浪費する気はありません。 PC ゲーマーにとって、PC ゲームに対する Microsoft の新たな取り組みは確かにエキサイティングです。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。