ソニック ロストワールド (Wii U) レビュー: 失われた大義

『ソニック ロスト ワールド』は、ここ数年で最もすぐに好感を持てるソニック ゲームの 1 つであるかもしれません。だからこそ、それが良いゲームではないことがさらに憂鬱です。

ソニック ロストワールド『ソニック』はここ数年で最もすぐに好感を持てるソニックゲームの一つかもしれないが、だからこそ、これが良いゲームではないことがさらに憂鬱である。任天堂のスーパー マリオ ギャラクシー ゲームからヒントを得て、ソニック チームは、これほどカラフルで活気に満ち、想像力豊かなタイトルのマスコットをゲームに配置したことはありません。しかし、『ロスト ワールド』には創造性が溢れていますが、ゲームプレイはソニックの大義を裏付けるものではありません。ロストワールドの最初の数レベルを楽しまないわけにはいかないでしょう。マリオギャラクシーから盗まれた円形の世界のコンセプトは、当初は多くの可能性を秘めています。これらは、ソニック チームにとって、オリジナルの 2D ゲームの分岐レベルを 3D プラットフォーム環境に変換するための最良の方法です。ソニックを到達しにくい道に誘導することで、たとえより高い挑戦であっても、より速いタイムに簡単に到達できるかもしれません。ビジュアルも、ポジティブな第一印象を固めるのに大いに役立ちます。ソニックの HD への進出はこれが初めてではないかもしれませんが、ソニック チームはどういうわけか市場で最も目を引く Wii U ゲームの 1 つを作成することに成功しました。ソニックのキャラクターモデルは特に詳細に見え、カラフルな世界は本当に素晴らしいです。ソニックが砂漠の遺跡から遠回りしてデザート廃墟。

砂漠の遺跡は素晴らしい第一印象を与える

しかし、ソニック チームがギャラクシーに表面的なレベルでのみ影響を受けていることを理解するのに、それほど時間はかかりませんでした。ロストワールドは、円形の世界によってもたらされるゲームプレイを実行できません。実際、そのデザインのほぼすべての側面において、ソニック チームが「なぜ?」という重要な質問を一度もしていないことは明らかです。なぜプレイヤーは円形の世界を回るべきですか? 2D ゲームの探索の感覚を再現しようとするのではなく、後のレベルでは単純にギミックを使用して多数の行き止まりを提示します。プレイヤーはレベルを最速で通過する方法を見つけようとするのではなく、後から単純にそのレベルを見つけることを強いられます。正しいレベルを通過します。一部のステージでは、適切なパスを見つけるために特定のセグメントを繰り返す必要もあります。ロストワールドも頻繁に 2D に戻ります。ギャラクシーのゲームは 2D ステージに興味深い重力シフトのメカニズムを組み込んでいますが、ソニックは単純にカメラに一貫性がなく、混乱をもたらします。ステージは依然として 2D として設計されていますが、どこに行くのかを判断するのがより困難になるように湾曲しています。それは魚レンズを通して古典的なソニック ゲームをプレイしようとしているようなものですが、特に楽しいものではありません。何よりも悪いことに、これらのステージでは、ロストワールドの初期ステージで提供しようとしていた分岐の道や探索も失われます。

ロストワールドの 2D ステージにはまだ足りない部分がたくさんあります

ソニック チームが「なぜ」を尋ねることを拒否するもう 1 つの例は、カラー パワーの実装にあります。ソニック カラーズで導入されましたが、ロスト ワールドへの追加はほとんど不必要で、最悪の場合、気が散ってしまいます。まるでソニックチームは何も尋ねずにできるだけ多くの機能をボックスに投入したかったようですなぜプレイヤーはカラーパワーを使用する必要がありますか? 2D ステージでソニックが地面に穴を掘ることができる黄色いドリルのように、十分に無邪気なものもあります。ただし、他のものはほとんど何の機能も果たしません。青色のパワー スリングショットはレベル内であなたを歩き回らせますが、ソニック チームはこの能力を適切に使用する方法についての説明を提供していません。実際、ソニックの能力はどれもプレイヤーに訓練されていません。実際、ここにはソニック ゲームとしては驚くほどの深さがあるのですが、そのどれもが伝わっていません。たとえば、ソニックのスピンジャンプと通常のジャンプには違いがあります。ソニックは敵を蹴ったり、壁を走ったりする能力もあります。ただし、他のゲームではこれらのトリックを学ぶための安全なエリアが紹介されていますが、ソニック ロスト ワールドでは、これらの能力が必要な壁にぶつかるまで、盲目的にゲームを走り続けることができます。もちろん失敗は死を意味します。 GamePad 画面に疑問符ボックスが時折表示されるため、ソニック チームはこの問題を明らかに認識しています。ただし、最新のゲームのほとんどは、プレーヤーに教える最善の方法は、オプションでほとんどが隠されたテキスト ボックスを使用することではなく、ゲームを通じてプレーヤーに教える必要があることを認識しています。プレイヤーとして、ソニック チームの設計上の決定に疑問を抱く場面は数多くあります。なぜ指輪を集めるべきですか? Lost World では、100 個集めても余分なライフは得られなくなり、それらはほとんど意味のない、ゲームへの表面的な追加になります。なぜ特に大部分がオンレールのゲームでは、カメラは依然としてオブジェクトの後ろに引っかかりますか?なぜロックオンシステムってそんなに難しいの?ゲームの特定の部分では、隙間をうまくクリアするために敵を飛び越える必要があるため、この最後の点は特に問題です。最後のロックオンが理由もなく現れないのはイライラします。一部の敵は、ダメージを与えるために延長されたロックオンを必要とする場合もあります。代わりに、ソニックは複数の敵に対して単一のロックオンを行うため、ダメージを受けてリングを失います。なぜソニック チームは、プレイを難しくする (楽しくするためではなく) という唯一の目的で、テレビとゲームパッドに画面を分割するミニゲームを作成することに決めましたか?なぜ各レベルの前後にそんなに長いカットシーンがあるのでしょうか?なぜこの話はゲームプレイとは関係ないのでしょうか?なぜこんなに下手で長々と書かれているのだろうか?ライセンスを取得したプラットフォーム タイトルは創造性や洗練性に欠けていると批判されることがよくありますが、『ソニック ロスト ワールド』はその両方を十分に備えています。しかし、Lost World に欠けているのは、ゲームを実際に面白くするものを理解することです。ソニック チームはマリオ ギャラクシーの外観を模倣することに成功し、ゲームパッドのサポート、複数のパワーアップ、映画の長さの CG ストーリーなど、多くの市場性のあるチェックボックス付き機能を投入しました。しかし、ソニックチームは決してペースを緩めて尋ねようと決めたわけではないようだなぜ? [2
このレビューは、発行元から提供された初期の小売 Wii U コードに基づいています。ソニック ロスト ワールドは Wii U で次のサイトから入手できます。小売り10月29日は49.99ドル。ゲームのレーティングは E10 です。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。