XCOM: Enemy Unknown では、ゲームを保存するときにサイコロの出目はすでに設定されています。 Enemy Within ではこれをオフにできるので、クイックセーブ システムをより効果的に活用できます。
保存。シュート。死ね。保存をリロードします。身を隠してください。保存。
多くのプレイヤーはその残忍な性質を愛していますが、アイアンマンモードでXCOM: 未知の敵, 他の多くのプレイヤーは、ゲームのクイックセーブ オプションを利用することを選択しました。すべてのアクションの間にセーブを行うことで、戦術的な決定が失敗した場合でも、プレイヤーはいつでも以前のセーブに戻ることができます。そして XCOM の場合、おそらくそれはとても頻繁に。
ただし、内なる敵、ゲームを保存するときに、サイコロの出目はすでに設定されています。したがって、敵に命中するまでの 50% のショットをミスすると、いつもどれだけゲームをリロードしても、そのショットを逃すことになります。この機能は、『Enemy Within』では「スカムを保存」オプションで変更される予定です。
「これは『Save Scum』と呼ばれています」とリードゲームデザイナーのアナンド・グプタ氏は語った。PCゲームN(経由RPS) 「ゲームがロードされるたびに乱数シードがリセットされます。80% のショットが命中するまで撃ち続けたい人向けです。」
したがって、Enemy Within のセーブ システムを自由に悪用してください。 Firaxis はあなたのことをあまり高く評価していないことに注意してください。そう呼ばれるのには理由がありますスカム、 結局。
『Enene Within』は 11 月 12 日に利用可能になります。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。