XCOM: Enemy Unknown はゲームの「難易度のルネサンス」を取り入れています

最近のインタビューで、X-Com: Enemy Unknown プロデューサーの Garth DeAngelis は、挑戦とアクセシビリティのバランス、ゲームの難易度の復活、ターン制ストラテジー ゲームをコア ファンと新規プレイヤーにアピールすることについて語っています。

XCOM: 未知の敵オリジナルの X-Com: UFO Defense に見られるターンベースの戦術と RPG 要素を再考したものです。 『エネミー アンノウン』のプロデューサー、ガース・デアンジェリスは最近、シリーズのコアなファンが待ち望んでいたこのゲームについて、そして課題はそのままにしながらアクセシビリティに重点を置いている点について語った。

「私たちはデモンズ ソウルやダーク ソウル、マインクラフトやドワーフ フォートレスのようなゲームを検討していますが、ゲームの難易度が少し復活していると考えています。ゲーマーは明らかにそのような体験を購入していますが、それらは簡単なゲームではありません。」とデアンジェリス氏は述べています。言った。 「彼らは挑戦的です。負けることもあるし、失敗することもあります。そして失敗もゲームの一部です。だから私たちはそれを復活させたかったのです。そして、それが X-Com の柱であると考えたのです。」

コアなファンへの敬意として、ミッションの合間にのみゲームを保存するオプションの「アイアンマン」モードが実装されています。 「これは、セーブゲームが 1 つあるオリジナル版の証です」とデアンジェリス氏は語った。1UP。 「したがって、非常に愛着を持ったベテランを失った場合、そのモードの途中でリロードすることはできなくなります。そうなると、アイアンマンはオフになり、その特別なものは得られません」成果。"

「これはX-Comファンへのラブレターですが、オリジナルのX-Comを知らない人たちへの愛も込めたいと思っています」とデアンジェリス氏は説明した。そのため、ゲームは初心者にとってもアクセスしやすいものでなければなりません。チュートリアル システムはプレイヤーを教育しますが、必ずしもプレイヤーを手助けするわけではありません。 「私たちは、必然的に、挑戦という観点からゲームをよりアクセスしやすくしたくなかったのです」と彼は言いました。 「課題はまだ残っており、非常に難しい試合になるだろうが、私たちはもっと運転しやすくしたかった。」