シミュレーション技術博物館が視点を活かして TGS で大勝利

アルバート・シーのシミュレーション技術博物館は、強制的な遠近法を利用しています。オブジェクトを掴むことで、プレイヤーはワールド内のオブジェクトのサイズを変更してパズルを解くことができます。

東京ゲームショウでは毎年、センス・オブ・ワンダーナイト、インディーゲームの祭典。今年は、あるゲームが審査員と観客の両方の心を掴むことに成功しました。

Albert Shih の「Museum of Simulation Technology」では、強制的な遠近法が使用されています。オブジェクトを掴むことで、プレイヤーはワールド内のオブジェクトのサイズを変更してパズルを解くことができます。オブジェクトやポータルを回転させる機能など、他のゲームプレイ要素も徐々に導入されています。確かに、ポータルはパズル ゲームをより良くします。

Shih のゲームの開発中のバージョンは、彼の Web サイトからダウンロードできます。Webサイト

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • それはかなりすごいですね。後でダウンロードして確認してみます。