スクウェア・エニックス、オリジナルゲームの失敗を受けてファイナルファンタジー14の「保守的な」再発売を計画

「最初の発売の結果を考慮すると、今回の売上予測は明らかに保守的でした」とプロデューサーの吉田直樹氏は語った。

スクウェア・エニックスは改めてお詫び申し上げます。ファイナルファンタジー14。新生レルムは、2番スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー MMO の発売、そしてその発売は問題に悩まされているサーバーの問題。なぜ同社は立ち上げの準備が不十分だったのでしょうか?彼らの答えは、これほど多くの人がファイナルファンタジー 14 をすぐに許してくれるとは予想していなかったということです。

「最初の発売の結果を考慮すると、今回の売上予測は明らかに保守的でした」とプロデューサーの吉田直樹氏は語った。 「最初の数週間から数か月にかけて、ユーザー数はより緩やかに増加すると信じていました。」

その代わり、サーバーは初日からそこにいたかったプレイヤーによって圧倒されました。吉田氏の計算によれば、同時接続数の合計は30万を超えるという。ただし、各ワールド サーバーは最大 5,000 の同時接続をサポートするように設計されています。 「一度に 5,000 人を超えるキャラクターがワールドにログインすると、サーバーのクラッシュやログイン エラーのリスクが高くなります。通常、クラッシュしたサーバーの復旧に続いて、再ログインを試みるプレイヤーが殺到し、その結果、ロビーサーバーに負担がかかり、最終的にはワールド全体に悪影響を及ぼす可能性があります」と吉田氏は説明した。ゲームのフォーラム

したがって、もう一度、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー14に関して謝罪しなければなりません。しかし、今回の理由は、ゲームが人気すぎる。ゲームの最初のリリース後にスクウェア・エニックスが発見した悲惨な状況を考慮すると、おそらくこれははるかに良い問題であると考えられます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。