『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』は北米で 2 月 25 日にリリースされるとコナミが発表しました。
悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』が2月25日に登場するとコナミが発表した。同社は以前は漠然とした計画を立てていた冬スロットなので、これでも目標を達成する資格があります。
続編では、よりオープンな世界、ヴォイド ソードやカオス クローなどの新しい武器、新しい吸血鬼の能力が特徴です。さらに詳しく読むことができます新しいことを試みることプレビューでは。 PC、PlayStation 3、Xbox 360 で同時にリリースされます。開発者の MercurySteam は、次の計画を示しています。まとめ今作でLords of Shadowシリーズが始まります。
冗談ですか?ライブオーケストラスコアを備えた多くのゲームと同じように。 (そんなことはありません。)
ありきたりで記憶に残らない、偽のサンプリングされたオーケストラスコアを入手します。
それは、ベルモントのテーマと題された作品を除いて、最初の曲に当てはまりました。それ以来、そのことがずっと頭の中に残っています。
いや、かなりダサくて、他の「壮大な」AAA ゲームと同じように聞こえます。
私は自分の意見を述べているだけです。つまり、モンスターが現れるとチェロとドラムが激しさを増し、その後合唱アンサンブルが投入されて「壮大さ」がさらに増します。本によれば、それは私をうんざりさせるほどです。
言うまでもなく、サウンドトラックはゲームが悪魔城ドラキュラシリーズであるという感覚をさらに取り除いています。
「インスピレーションのない」も良い言葉です。曲は完全に Stradavaris で再生できますし、作曲家が 18 ~ 35 歳の男性層を獲得するためにゲームをロード・オブ・ザ・リングのように聴かせようとしていたという事実は変わりません。
つまり、あなたの投稿の要点は、以前にリンクした古いゲームの 8/16 ビット音楽のほうが、そのスタイルよりも本質的にそのゲーム (あなたが反対しているようです) にとってよりユニークで、インスピレーションを受け、テーマ的に楽しいということのようです。作曲家が思いついたロマンチックな交響楽団の曲。 (オーケストレーションには LotR 固有のモチーフやアイデアが引き継がれていないため、LotR の比較がどのように適用されるかわかりません)。
ただし、異なるスタイル間の実際の複雑さや独創性について議論したい場合、それについて実際の議論をどのようにして提示しているのかわかりません。
フォーラムで悪魔城ドラキュラ シリーズに関するスレッドを見ると、2D 悪魔城ドラキュラの音楽へのリンクがたくさんあり、新しい 3D ゲームの音楽へのリンクはまったくありません。
音楽は、カプコンの『バイオハザード 6』と同様の方法で、コナミがそのアイデンティティを犠牲にし、他の成功したゲームから要素を引き出すことで、悪魔城ドラキュラをAAA超大作の領域に引き上げようとしていることがわかる多くの側面の1つにすぎません。
「本に従って」トラックを聞くと、世界クラスのオーケストラが各奏者が自分の楽器に心と才能を注ぎ込むのが聞こえます。構成とオーケストレーションは見事ですが、あなたはそれが単なるありふれた技術だと思っているようです。特定のサウンドを実現するには多くの才能と経験が必要ですが、もしかしたらそれはあなたの好みではないかもしれません。
素晴らしい。最初のゲームは素晴らしかったし、3DS バージョンも非常に良かったので、このゲームを両手を広げて楽しみにしています。