『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』がオリジナルをどのように改善しようとしているか

MercurySteam のゲーム開発責任者である Dave Cox 氏は、続編の制作に着手したときにチームには 3 つの目標があったと述べました。

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2最初のLoSのイベントの直後に始まります。ネタバレ注意:あなたはドラキュラとしてプレイします。

MercurySteam のゲーム開発責任者である Dave Cox 氏は、続編の制作に着手したときにチームには 3 つの目標があったと述べました。 1 つ目は、固定カメラを取り除き、世界中の誰にでも 360 度の視野を提供することでした。

「人々はその景色とアートデザインをとても気に入ってくれましたが、多くの人は固定カメラワークにイライラを感じました」とコックス氏は語った。 「これは本当に大きな決断でした。それは、PS2 と Xbox 用に作成されたエンジンの設計を見直すことを意味するからです。基本的には、それを何の改良も加えずに次のコンソールに使用しました。」

LoS2 の主な焦点は、最初のゲームの問題だったフレームレートを改善することでした。 「私たちはそれを非常に重く受け止めており、それを改善する必要がありました」とコックス氏は語った。 「今のところ、フレームレートは非常に安定しています。」

最後に、チームは元のゲームが直線的すぎると感じました。 「人々が探検したいとしても、戻ってレベルをリロードする必要はありません」とコックス氏は説明しました。 「これを解決する最善の方法は、ストリーミング テクノロジーを使用することだと考えました。私たちは、高度にスクリプト化された要素を備えたゲームを作りたかったのですが、プレイヤーがシームレスな方法で戻って探索できるようにしたいと考えていました。」エンジンの改良により、ロード画面が非常に簡単に排除できるようになり、たとえばプレイヤーが制限なく城と都市の間を行き来できるようになりました。

このゲームのより厄介な要素の 1 つである QTE への過度の依存も、続編では対処されています。これらは依然として LoS2 に存在しますが、コックス氏はそれらが問題であることを認め、それらを削減するために取り組んでいます。

私たちは、ドラキュラの 3 つの新しい武器に焦点を当てたゲームのチュートリアルをプレイすることを許可されました。彼の主な武器はブラッドウィップで、標準的な範囲攻撃を行います。ただし、プレイヤーはライフを補充するヴォイドソードやシールドを破壊するカオスクローに切り替えることもできます。もちろん、これら 3 つの武器はすべてレベルアップできます。

コックス氏は、このスタイルのゲームプレイを備えた他のアクション ゲームとの競争が数多くあることを認識しつつ、このゲームがどのように受け入れられるかについての期待を管理していると述べた。 「私たちは、非常にうまくいった最初のゲームを改善したいだけです。しかし、ファンが喜ぶより良い製品を提供するために、一歩前進したと感じています。」