Age of Empires Online のコンテンツは制作費がかかりすぎ、プレイヤーにとっては少なすぎた

Microsoft Studios のエグゼクティブ プロデューサーである Kevin Perry 氏によると、『Age of Empires Online』には問題のある制作モデルがありました。同氏はGDC Europeの講演で、十分なコンテンツを提供していなかったが、そのコンテンツを作るには費用がかかりすぎたと述べた。

エイジ オブ エンパイア オンライン開発までに1年ちょっとかかりました停止したそしてチームの多くの解雇された。 Microsoft Studios のエグゼクティブ プロデューサーであるケビン ペリー氏は、振り返ってみて、ビジネス モデルと生産モデルには最初から欠陥があったと述べています。

GDC Europe 2013のプレゼンテーションで報告されたポリゴン, ペリー氏は、「十分な機能」を備えて起動できず、人気のスカーミッシュモードなどの重要な機能が欠けていたと述べた。その上で同氏は、このゲームは人気のあるシリーズをベースにしており、「口コミは一度しか得られない」ため、ゲームをソフトローンチしたのは間違いだったと述べた。

しかし、ゲームに最も悪影響を及ぼしたのはビジネスモデルでした。ペリー氏は、コンテンツの価格が 20 ドルという価格は、カジュアル プレイヤーが飛びつくには高すぎ、全体で 75 ドル相当の購入可能なコンテンツしか提供されていないと述べた。これは、基本プレイ無料のゲームが通常、請求額の大部分を賄う高額な支出者であるクジラに、事実上の支出上限があることを意味した。その後、コンテンツの価格が 10 ドルに引き下げられたことで、「コンテンツにはそれほど価値がない」というメッセージが送られたとペリー氏は語った。

「既存のプレイヤーは、私たちが提供しなければならないことはすべて終えており、少なくとも私たちが提供しなければならない彼らがプレーしたいことはすべて終えており、より深い経験を望んでいた」とペリー氏は語った。 「彼らは、より洗練された、より多くのコンテンツを求めていました。残念ながら、私は間違った傷を治療していたことに本当に気づきました。修正する必要があったビジネスモデルは大きな問題ではなく、生産モデルが大きな問題でした」コンテンツ自体を作成するにはコストがかかりすぎました。」