ラチェット&クランク トレーラー: 「もう一度プレイしてください、ラチェット」

ラチェット&クランク トレーラー: 「もう一度プレイしてください、ラチェット」

この 4 分間の「Ratchet & Clank Future: A Crack in Time」では、Insomniac コミュニティ マネージャーの Bryan Intihar とシリーズ クリエイティブ ディレクターの Brian Allgeier が、プラットフォーマーを何度もプレイして倒すためのさまざまなインセンティブについて話し合っています。

PlayStation 3 専用の『ラチェット & クランク フューチャー: ア・クラック・イン・タイム』が 10 月 27 日に発売されます。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

  • 実際のゲームよりも開発チームがカメラに向かって話している様子を多く映すビデオのこの傾向はどうなっているのでしょうか?

    特にこのビデオではありません。それはその最新の例にすぎません。

    開発者が素晴らしい人たちであることは間違いありませんし、彼らを見ていて楽しい人たちですが、私は彼らが話しているところを見ることに興味はありません。ただ試合を見たいだけです。ゲームを見せてください。人々の会話にフェードバックし続けるゲームの 5 秒間のクリップではありません。ゲームを画面上に表示したままにします。開発チームのメンバーとデートすることに興味があるので、このビデオを見ているわけではありません。私はゲームにしか興味がありません。ゲーム。わかった?ゲーム。良い。

    PS: ゲームです。

      • 愚かなことはしないでください。私はビデオにゲーム全体を映すことを求めていたわけではありません。私はゲーム全体のビデオを求めていました。

        この区別が難しい場合は、その状態で寝て、朝に改善されているかどうかを確認してください。 :-D

    • ゲームプレイを見ていたら、彼らの言うことを聞かないからです。彼らはボスチャレンジについて話した瞬間にゲームプレイ自体を見せ、それについて話したときにインソムニアックミュージアムの一部を見せましたが、ゲームプレイでチャレンジモードをどのように見せることになっているのでしょうか?

      ゲーム動画は基本的にゲームプレイを映すべきだという意見には同意しますが、誰かに見てもらうのも効果的だと思います。

      • とにかく、ゲーム自体に興味を持たない限り、私はそれらを聞きません。それでも、単にゲームを見ることに比べて、開発者が私にとって価値のあることを言うことは非常にまれです。すぐにフェードアウトしてしまうゲームプレイのチンコをからかうようなチラ見せだけをすると、私はイライラするだけで、開発者が何を言っているかなどさらに気にならなくなります。

        まあ、それと、私は普段 PC のサウンドをオンにしていないのですが、ゲームの素晴らしさについて話題になっている人たちの意見を聞くためだけにサウンドをオンにする必要はありません。私はそうではありません。 0.5 秒以上見ることが許された -- では、どのようにしてそれが物理的にのみ可能だったのか<whichever console they're exclusively tied to>などなど(それがこのビデオで言われていることかどうかはわかりませんが、それは私が見た他のほとんどのビデオの要約のようです。)

        ゲームに関する情報や開発者からの意見はテキスト形式が最適です。実際にゲームを見せるにはビデオが最適です。

    • 私もあなたに同意します。トロフィーについての話は、私が聞く必要があるほど説得力のある話ではありません。ループクリップでも良いと思います。

    • 言葉。嫌だ。トロフィーか何かについての話を除けば、私が聞いたのは「歯。歯。大きくて白い歯」ということだけだった。それは、あの人が画面に映るたびに、頭の中で何度も何度も言っていたからです。それにしてもアメリカ人が歯で世界を盲目にしようとしてるのはどうしたんだ?