不名誉な監督がスタジオの次のタイトルについてヒントを与える

不名誉な監督がスタジオの次のタイトルについてヒントを投下

『Dishonored』の共同クリエイティブディレクターである Raphael Colantonio 氏は、スタジオの次回作についていくつかの興味深いヒントを残し、本作は Dishonored に「似ている」ものになると述べ、DLC の Daud に対する人々の反応に特別な注意を払っていると述べた。

アルカンは別の可能性について口を閉ざしている不名誉ゲーム。現在はシリーズ化されているが、スタジオは別のシリーズが制作中であるとは直接述べていない。しかし、何が待ち受けているにせよ、共同クリエイティブディレクターのラファエル・コラントニオは、次のプロジェクトに何が期待できるかについていくつかのヒントを落としてくれた。

今後の Dishonored ゲームにはコルボのような寡黙な主人公が登場するのか、それとも、DLC, コラントニオ氏は、それを検討中であると述べた。 「どちらも機能し、うまくいく可能性がある」と彼は語った。ジャンケンショットガン。 「それは興味深いことになるだろう。ただ、私たちは今、この非常に正確なテーマについて考えている。それが今、私たちの議論の中心にある。沈黙の主人公を選ぶのか、それともそうではないのか? ダウドとそれをすることは、私たちにとって一つの方法だった」人々がそれを気に入るかどうかを少しテストしてみます。ですから、(『ブリグモア・ウィッチーズ』を終えた後に)プレイヤーからの意見にも左右されます。」

同氏は、Arkaneが別の『Dishonored』タイトルに取り組んでいるということについては明言を避けたが、次のプロジェクトは親しみのあるものになるだろうと述べた。 「我々が何を取り組んでいるのかはまだ正確には言えないが、同じようなタイプのゲームになることは間違いないと言える」と彼は語った。 「選択肢、複数の目的、分岐する道など。それらは私たちの核となる価値観であり、今後もそれは変わりません。」

そして、次のプロジェクトが次世代かどうかについては言及しなかったが、スタジオが次世代をどのように見ているかについては少し言及した。 「次世代は主にメモリに関するものになるでしょう」と彼は言いました。 「とにかく、それが私たちにとって大きな違いになるでしょう。メモリが増えるということは、より多くのエンティティ、より多くの密度、アニメーションのより多くのバリエーションを備えたより多くの AI、より少ない負荷でより大きなレベルなどを意味します。また、物事の状態を保存して、いつでも利用できるようにしますある分野に戻ると、物事は完全に[現状のまま]です。バックトラッキングは問題ではなく、実際にはシステムによって受け入れられています。」

最後に、Colantonio 氏は、Dishonored の世界は最初からより多くのストーリーをサポートするように設計されていることにも言及しました。 「伝承は実際にはゲーム自体よりもはるかに大きいです」と彼は言いました。 「機会があれば行って探索できる場所がいくつかあります。もちろん周囲の島々だけでなく、すべての大きな大陸も同様です。何でも可能です。」