長い間ビデオ ゲームに没頭してきた人間として、ソニック ザ ヘッジホッグがその文化の中でこれほど上位に位置しているのを見るのは (良い意味で) いまだに奇妙です。過去 5 年間で、ソニック、テイルス、ナックルズは正真正銘の映画スターになりました。昨夜、家族の家庭用イベントであるソニック・ザ・ヘッジホッグ3の上映を観ました。しかし、間抜けな子供を持つオタクの両親として楽しい時間を過ごせるだろうとは思っていましたが、この映画がどれほど大きなものであるかに感じられて不意を突かれました。スクリーンから放射される重力、あるレベルの情熱、そしてこのばかばかしい映画を感情的なレベルで高めたいという願望さえも感じられ、あたかもそのスタッフの誰かが創造的な帰郷を経験しているかのようでした。そのとき、ディレクターのジェフ・ファウラーが、ほぼ 20 年前、しばしば中傷されるビデオ ゲーム「シャドウ ザ ヘッジホッグ」のチームの一員だったことを思い出しました。
影の年
キャラクターとしてのシャドウ・ザ・ヘッジホッグは、からかわれやすいターゲットであると感じることが多く、キャラクターを追加しすぎたり、間抜けな言い伝えが多すぎたり、ソニックをなぜ存在させたのかという焦点を失っているためにシリーズを引きずっている「ソニック・サイクル」ミームの一種のポスターボーイであると感じてきた。 90年代に世代を超えて成功を収めた。しかし、その理由の一部は、ソニック ゲームの制作者がシャドウで大きく舵を切ったことが原因です。シャドウは、メロドラマ的なバックストーリーだけでなく、複数のゲームに基づいて構築され開発されてきた生き生きとしたキャラクター アークを持つ唯一のキャラクターの 1 人です。それ以外の場合は、クルーズコントロールで動作するマリオのようなマスコットが登場するシリーズです。どのゲームが「良い」かどうかに関係なく、シャドウはソニックや仲間たちとは異なる理由でファンの共感を呼んでいます。それはおそらく、ソニックたちが形成期に複雑で現実の感情に初めて遭遇したからでしょう。
個人レベルでファウラーやこの映画の背後にある他の誰かについて何も知っているわけではないので、私が投影している可能性がありますが、ソニック3は時々ほとんど2つの異なる映画のように感じられました。シャドウが画面に映るたびに、2 つのことが起こりました。 1つ目は、この映画は、前の2作では実際にそうではなかった方法で、ビデオゲームの特定の瞬間、プロットの糸口、アイデアを呼び出すために本当に邪魔をせず、ドリームキャストでソニックアドベンチャー2をプレイした私のようなミレニアル世代に直接語りかけていることです。ゲームキューブとか。 2つ目は、キアヌ・リーブスの病的なほど誠実な演技と、これまでのこのシリーズにはほとんど場違いに感じられるレベルの映画的技術の組み合わせにより、物事は影の神話を、影の神話を影の神話との会話のように適応させようとする試みのように感じられる。評判が分かれる。
ダブルインパクト
カメラがチーム ソニックに向けられているとき(映画全体にソニック ヒーローへの楽しいうなずきが散りばめられていますが、おそらく最高のものに実質的なものは何もありません)、この映画は最初の 2 つのように感じられ、上書きされたジョークを含む子供向けのふざけたことがたくさんあります、ポップカルチャーへの言及、そしてダンス。とても踊っています。年齢的にこの年齢にぴったりの子供(彼は12歳で、シャドウにとって完璧な年齢)を持つ親として、私はこれを期待していましたが、最初の2回は決して嫌いではありませんでしたが、全体的に文章とジョークは少し多めに感じましたオーガニックで、キャラクター志向で、面白い。今回は、義務的な人間のキャラクターが後回しになっているのが救いで、ソニックの友達ではなく父親になろうとするドーナツ・ロードの奇妙な探求について、あまり考える必要がありません。私はこれまでこのシリーズについて書いたことがなかったので、そのことを胸から取り除く必要がありました。その部分は変でした!見つけた家族が本当の家族である必要はありません。
しかし、ここでも家族は依然として重要であり、そのテーマが現在、ロボトニックの物語の一部を支える原動力となっています。ここで、この映画はハリウッドの企業製品モードに真っ向から陥り、不利益をもたらします。ジム・キャリーがジャン・クロード・ヴァン・ダムを引っ張り、イヴォ・ロボトニクと長年行方不明だった祖父のジェラルド・ロボトニクを演じるところから楽しく始まります。ジェラルドの存在は大部分がコメディの延長(目を見張るようなデブジョークを含む)であり、影の神話にとっては大きな妥協だが、それほど邪魔にならず、重要なときに戻ってくる理解できるものである。とはいえ、最初の 2 つの映画でキャリーがエッグマンにもたらした魅力的な奇妙さは、このおかげで 2 倍になっただけでなく、そのトーンも不快なレベルにまで引き上げられ、実行時間が長すぎます。
二人(そして奇妙に口を閉ざしたエージェント・ストーン)の間には何度か悲哀を表現する試みがなされているが、彼らは無駄に感じているか、あるいは明らかにずさんな編集の犠牲になっているかのどちらかである。表向きはダンスシーケンスと本物のビデオゲームへのオマージュを交換する戦闘シーンのための余地を作るために行われたものだ。これはスタジオがビデオゲームだと考えているものです」最初の 2 つの映画をかすめたコメディのスタイルですが、ここでは腸に弾丸のように襲いかかりました。もちろん、聴衆の子供たちはこれを気に入っていましたが、それはまったく問題ありません。彼らは対象となる視聴者であり、おもちゃが販売されたり、子供たちが楽しまれているときではなく、方程式のその部分に対して反抗的に感じる瞬間が異常なのです。このようなものは邪魔になるだけで、ストーリースレッドに貢献するのではなく、ストーリースレッドから酸素を奪います。これが、キャリーが以前は非常にうまく機能していた理由です。
生きて学ぶ
「2本の映画」の雰囲気がどれほど不快であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。ソニック 3 が時間をかけてシャドウの過去を探索すると、そこには本物の映画のような技術が現れます。カメラの動きとショットは、映像でストーリーを伝え、観客の感情を引き出すために注意深く配置されており、脚本は黙って私たちに考えて情報を処理する時間を与え、ストーリーは一貫性があり、基本的な物語構造で語られます。 Shadow が現在の一部であるとき、エキサイティングなアクションの振り付け (兄弟はビルを滑り上がって空中に飛び出すアキラをやります。それが映画です)、自然な対話、そして再び一貫性の感覚が生まれます。何か別のことが起こるとグリーンスクリーンが作動し、カメラは積極的な参加者でなくなり、一貫性のなさや奇妙なペースの問題により、私は映画から引きずり出され椅子に戻されました。クリステン・リッターのキャラクターが何をしているのか混乱してあまりにも多くの時間を費やしてしまったので、答えはデジタルゴミ箱に放置されたのではないかと思います。最近の例を示すためにモアナ2ほど悲惨な編集はされていませんが、私は逃げようとするもっと良い映画を見ました、そしてそれは時々イライラしました。
誤解のないように言っておきますが、私は『ソニック 3』のジョークやくだらない場面が嫌いではありませんし、すべてがシャドウ・ザ・ヘッジホッグをフィーチャーした大げさな映画製作の比喩であるべきだったとも思いません。私はイドリス・エルバのナックルズに対する見方を熱烈に支持しており、水から新たな魚が現れるたびに笑っていた。また、私はこれらの映画が「本物の」声優を認めるという最低限のことを行い、スタントのキャスティングと並行してコリーン・アン・オショーネシーのかけがえのないテイルズを写真に残し続けていることを尊敬しています。ベン・シュワルツのソニックと、ブルーブラーが半分キャラクターで、半分は一般的な現代のファミリー映画のジョーク工場であるという点については、私はまだ複雑な感情を持っていますが、彼がクロノトリガーについて話しているクリップを見たので、私の本の中で白紙の状態はきれいになりました。 「チャオガーデン」レストランで行われるシーンは、ゲームのその要素を陽気な方法で取り入れたもので、シャドウ自身さえも、川を巧みに渡って私をクスッと笑わせた瞬間があります。彼らが全体像を積極的に妨害していないときは、ロボトニックのふざけた行為を楽しんでさえいました。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3』には再訪したくない瞬間もあるだろうが、すでに再訪したいと思っている。子供たちは私がうらやましく思うような映画を繰り返し見るのが好きなので、他の映画も何度か見たことがありますが、楽しんでいるにもかかわらず、自分自身にやる気を起こさせることはありませんでした。 『ソニック 3』は驚くほど優れた映画で、ゲームの世界で複雑な評判を持つキャラクターを適応させることに目に見える努力と注意を払っています。ファウラーのシャドウに対する扱いは、低いレビュースコア、否定的なミーム、その他私たちが立ち入る必要のない障害にもかかわらず、彼が20年以上人々の共感を呼んできた正当な理由を証明するものである。ファウラー自身のこの物語の歴史を反映したものとして、私はそれを考察しすぎているかもしれないが、観察者としては、それは一周する瞬間のように感じ、非常にまれであり、スイングするのが難しい機会であると感じます。しかし、もしその感情に真実があるとすれば、そのスイングは失敗ではなかったということになる。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』は現在劇場公開中。このレビューのために定期上映会に参加しました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- シャドウの物語を丁寧に忠実に翻案した作品
- 以前の映画と比べて、ジョークや文章が全体的により有機的に感じられます。
- ソニックは今回はジェームズ・マーデンを「お父さん」とは呼ばない
短所
- ロボットニックのふざけた動作が過剰に調整され、パフォーマンスが低下し、時間がかかりすぎます
- シャドウ以外のパーツは、それに比べて作成と編集が不十分に感じられます
- サブプロットには一貫性と効果的な結論が欠けています