Gone Home レビュー: あなたがいなくなってから

『Gone Home』は、奇妙な家の屋根の下で暮らす家族の変化を知るために家に帰る少女の魅力的なストーリーのおかげで、秀逸なポイント アンド クリック ミステリーです。

現実の世界への最初の一歩を踏み出すのは常に危険です。大人になるための最初の冒険は爽快かもしれませんが、親近感は常に置き去りにされ、二度と戻ることはありません。状況は変化し、人は成長し、長い間離れていると家族さえも認識できなくなることがあります。 The Fullbright Company のデビュー タイトルでこうしたダイナミクスが展開されるとは予想していませんでした。ゴーン・ホーム。このゲームは私の期待をすべて上回っており、素晴らしく心温まるストーリーを伝え、ビデオ ゲームという媒体を通じて説得力のある物語を効果的に伝える方法を示していると言えてうれしいです。

Gone Home は、ヴィンテージの 2 階建ての家を舞台にした、ポイント アンド クリックの探索ミステリーです。プレイヤーはヨーロッパ留学から帰国中のケイティという名前の大学生を操作します。彼女が家に戻ると、雷雨の真っ只中に空き家があった。生命の兆候はなく、ケイティが離れている間に何が起こっていたのかを少しずつ解明するという考えになります。

『Gone Home』の魅力は、あらゆるオブジェクトを探索することでケイティの家族について知ることができるところにあります。装身具、留守番電話のメッセージ、ランダムなメモからは、ケイティが離れている間に家族のメンバー一人ひとりを形作ったさまざまな出来事が明らかになります。父親が有力な作家になろうと奮闘し、母親が結婚生活に幻滅を深め、妹のサムが結婚生活を送っていたことなどです。内気な性格を克服し、新しい高校生活に適応しようと努力する。

家族の物語を具体化すること自体に説得力があります。しかし、『Gone Home』が家を人々と同じくらい個性的に表現する方法は、全体的な体験を向上させるものです。この家には歴史があり、その隠された秘密を徹底的に探索した後、角の向こうに何か恐ろしいものが待っている、または家の空虚さを説明する秘密のメモが過酷な出来事を伝えるという感覚があります。ケイティは、不在中の家族の生活の空白を埋めているだけでなく、自分の家が「サイコ ハウス」として知られるようになった理由も学んでいます。家の陰気なビジュアル、ランダムな瞬間に点灯する照明、外の天候が、ゲーム全体のトーンと雰囲気を大幅に高めます。

これは、『Gone Home』が超自然的なホラー物語であるという印象を与えるかもしれません。実際にはそれとは程遠いため、「サイコハウス」とその中に潜む可能性のある幽霊に関する物語の要素は、物語の終わり近くになると場違いに感じられ始めます。私は、それが赤ニシンを意味するものなのか、それとも家が何であるかを実際以上に理解する必要があるのか​​どうか、疑問を持ち始めました。

『Gone Home』は、人生とアイデンティティを受け入れるという魅力的な物語であることが判明しました。これは家族、特にサムに関しての成長と葛藤の物語です。ゲーム全体を通して、ケイティは妹のナレーションによる音声日記エントリをトリガーするオブジェクトを発見します。日記にはサムの物語が非常に重々しく語られているため、それはすぐにゲームの最も魅力的な側面となり、最後には本当に報われたと感じます。サムのストーリーアークの展開を損なうことなく、非常に深刻な主題を扱っており、ビデオゲームではめったに見たことのないタイプの成熟度でそれを行っています。物語の究極の解決策に感動せずにはいられない、それは絶対に体験すべきものです。

表面的には、Gone Home は平均的なポイント アンド クリック アドベンチャーのように見えるかもしれません。約 24 の部屋がある家の範囲を除けば、ポイント アンド クリックの仕組みに特に目立ったものはありません。ただし、The Fullbright Company の最初のインディー作品は、驚くほどテンポの良い感動的な物語によって裏付けられており、ゲームの 3 時間という短い実行時間の大部分を通じてプレイヤーを効果的に引き込むことができます。 『Gone Home』は、二度と家に帰ることはできないが、必ず時間を作って家を訪れるべきだということを証明するかもしれない。 [9


このレビューは、発行者から提供された初期のダウンロード可能な PC コードに基づいています。レビュー システムには、クアッドコア i5 3300S 2.7 GHz プロセッサ、8 GB の RAM、および Intel HD グラフィックスが搭載されています。 『Gone Home』は以下でデジタル配信されます。PC、Mac、Linux今日。このゲームは ESRB によって評価されていません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?