BioShock Infinite DLC「Burial at Sea」では、プレイヤーは初めてエリザベスとしてプレイできるようになります。しかし、それは何を意味するのでしょうか?それはどのように機能しますか?
バイオショック インフィニット DLC」海葬「」では、プレイヤーは初めてエリザベスとしてプレイできるようになります。しかし、それは何を意味するのでしょうか?それはどのように機能するのでしょうか?
「リズはブッカーとはまったく異なるキャラクターであり、仮にブッカーにドレスを着せただけなら、それは私たちがリズのために行っていることに対する最もひどい裏切りとなり、プレイヤーはそれが安っぽい方法だと感じるでしょう」それは私たちがやりたいことではありません」とレベルデザイナーのアマンダ・ジェフリー氏は語った。その代わり、エリザベスとしてプレイするには「より思慮深い」ことが求められるだろう。
「突然、彼女が巨大な上腕二頭筋を持ち、巨大な機関銃を持ってその場を走り回るようになったら、私たちはまた彼女のキャラクターを裏切ることになると思います」とジェフリーは語ったIGN。 「彼女は、敵にどう対処するかについて、ある意味遠回しに考える必要がある。そして、場合によっては、それは敵を完全に回避することを意味するかもしれない。なぜなら、彼女はその必要がないからだ...これらのさまざまな種類のものがすべてある」より思慮深くなる方法、そして――それを言うのはためらわれますが――問題に対処するほとんど女性的な方法です。」
涙はエリザベスとブッカーの間の重要な差別化要因となるだろう。ジェフリーは、チームがまだ「リズの引き裂き能力がどの程度広範囲になるかを正確に検討中」であることを認め、彼女は本編よりもはるかに強力である必要があるが、同時に、それがゲームプレイに影響を与えることはできないと指摘しました。プレイヤーにとっては簡単すぎる。メカニックも無理だあまりにもゲーム本編とは異なります。 「まったく新しいゲームを作るのに十分な時間がありません。私たちは既存の一連のシステムとその残りの部分をすべて構築しています」と Jeffrey 氏は認めます。
もう 1 つの疑問が残ります。これは BioShock Infinite の続編ですか?それは正規ですか?これは同じエリザベスですか? 「確実に言えるのは、あなたは『インフィニット』の出来事の後、元気を取り戻しつつあるということだ。この人は、あなたが『インフィニット』で見てきたものをすべて見てきた人物であり、それが彼女に影響を与えている」とイラショナルのケン・レヴィーンは語った。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。