「プレイを止めない」がファイナルファンタジー15ディレクターの目標

ファイナルファンタジー 15 は、ストーリーとゲームの間のより「ダイナミックな感覚」を目指しており、その一環として、カットシーン中にプレイヤーをコントロールし続けるというファイナルファンタジー ヴァーサス 13 のこだわりを維持することが含まれています。

シリーズディレクター野村哲也が作りたいものファイナルファンタジー15よりダイナミックに。これには、素早いアクションへの重点の強化と、カットシーン中も含め、常にプレイヤーをコントロールできるようにする試みが含まれます。

「今回はアクションベースのFFのようなものを作りたかったのは、ストーリーとゲーム自体の間にダイナミックな感覚を作りたかったからです」と野村氏は語ったファイナルファンタジーニュース(経由ノヴァクリスタリス)。 「もちろん、FFの要素をたくさん入れるつもりです。そうしなければ『ファイナルファンタジーXV』と呼ぶ意味がないからです。当然のことながら、ゲームには昔ながらのFFの感覚を持たせる必要があると今でも考えています。」

そのダイナミズムの一部には、彼が 2 年前に掲げた目標を維持することが含まれます。ファイナルファンタジー ヴァーサス 13。野村が日本の雑誌に語ったFamitsu(経由シリコーン) 2011 年には、カットシーン中もキャラクターを制御できるようになっていました。彼はその決意を忘れておらず、賭けを避けながらもファイナルファンタジー 15 に飛びつきました。

「できる限りそれを達成したい」と彼は言った。 「私たちの目標は、プレーヤーが実際にプレーを決してやめないようにすることです。これがその背後にある理由であり、それを達成できれば素晴らしいことです。」