LucasArts はスター・ウォーズを作れなかったため、アドベンチャー ゲームを作りました

ロン・ギルバート氏は、ルーカスフィルムのゲーム部門の初期にアドベンチャータイトルを作ったのは主にスター・ウォーズのゲームを作れなかったからだ、と語る。

ロン ギルバートは、アドベンチャー ゲームのジャンルの形成に貢献したと大きく評価されています。しかし、彼が本当に作りたかったもの、つまりスター・ウォーズのゲームから制限されていなかったら、それは決して起こらなかったかもしれません。

PAX Australiaの基調講演でギルバート氏は、ルーカスフィルムのゲームグループはスター・ウォーズのゲームを作りたがっていたが、同社がゲーム部門を設立する前にライセンスは他の企業に売却されていたと述べた。

「もし我々が『スター・ウォーズ』のゲームを作ることができていたら、きっとそれだけのゲームを作っていただろう」と彼は語ったという。PAレポート。 「これらのゲームを創造的に作ることができなくなったことで、当時は理解していなかったように思いますが、そのような方法で私たちは自由になりました。その自由がなければ、マニアック マンションもグリム ファンダンゴもモンキー アイランドもルームも存在しなかったでしょう。」制約または限界時にはイノベーションやインスピレーションを生み出す原動力となることもあります。」

同氏の講演では、開発者は限界を強みにするために「限界を受け入れる」必要があると主張した。彼は振り返って、「スター・ウォーズのゲームを作らせてもらえなかったことにとても感謝している」と語る。