Klei Entertainment の Corey Rollins と Jamie Cheng が、Don't Starve に関する質問に答え、彼らがゲームを PS4 に導入する理由についても簡単に説明します。
放棄された荒野飢えないでくださいそこは生き残れる人がほとんどいない寂しい場所です。 Shacknews コミュニティの大部分を含む、非常に多くのプレイヤーが Klei Entertainment のサバイバル アドベンチャーに参加しています。
私は現在 Don't Starve の世界で活動している何人かの Shacker に連絡を取り、Klei の人々に質問を送りました。コミュニティ マネージャーの Corey Rollins (Klei 創設者である Jamie Cheng とともに) が回答を返しました。
Clasifyd: マルチプレイヤーに関して、ハンガー ゲームの流れに沿ったものなど、何かを追加することについて考えたことはありますか?
セーラー オブ フォーチュン: 協力プレイにおけるあなたの現在の立場は何ですか?生協の追加を求める声、お願い、要求を聞いたことはありますか?もしそうであれば、どのように対応しますか?
ローリンズ: この件については社内やコミュニティ間で何度も話し合いました。結局のところ、それは私たちのビジョンやゲームの目的に適合するものではありませんでした。弊社オフィシャル位置:
「Don't Starve はシングルプレイヤー ゲームとして設計され、実装されました。ネットワーク経由でプレイしたい場合は、コード レベルでかなり異なる方法を実行する必要があります。もし今マルチプレイヤーを実装するとしたら、次のようにする必要があります。このコードをすべて再構築すると、シングル プレイヤー エクスペリエンスに波及効果が避けられなくなり、約束を果たすことが困難になり、ゲーム全体の品質が低下します。
これは素晴らしいコミュニティであり、継続的なアップデートとホットフィックスからもわかるように、皆様からのフィードバックを非常に重視しています。私たちはスタジオ内でマルチプレイヤーについて何度も話し合い、議論してきました。最終的に、シングルプレイヤーのままであれば、より良いゲームを作成でき、コミュニティをより良くサポートできるという結論に達しました。これが、Don't Starve にマルチプレイヤーや協力プレイを追加する予定がない理由です。」
Markemp、Caboose: 以前にもゲーム内に実績/課題がありましたが、最終バージョンではそれらを削除しました。その具体的な理由は何ですか?
ローリンズ氏: 実際のところ、『Don't Starve』では実績を達成したことがありません。それらを追加することも考えましたが、マルチプレイヤー/協力プレイと同じように、ゲームのデザインから逸脱していると感じました。私たちは人々に何が正しいか間違っているか、そしてゲームのプレイ方法を教えたくありません。これに関する私たちの考えについては、私たちがこのために書いた素晴らしい記事で読むことができます。ペニーアーケードレポートここでは、内発的報酬と外発的報酬について説明します。
ejectorpod、Caboose、virus: 新しい DLC の可能性はどれくらいですか?新しいキャラクターやアイテムは登場しますか?
ローリンズ氏: 4月23日のゲーム発売以来、3週間ごとに無料アップデートを行ってきました。私たちはこれに最低 6 か月かかると約束しており、10 月下旬までかかります。その時が来たら、ゲームの調子を見て、要求し、そこから何をするかを決定します。経済的に可能であれば継続していきたいと思います!私たちは常に新しいことができることを考えています。
メカ豆腐海賊団: Don't Starve を PS4 以外のプラットフォームに移植する予定はありますか?
ローリンズ氏: 現時点ではPS4向けの開発のみに注力していますが、モバイルやタブレットなどの他のプラットフォームについても検討しています。結局のところ、それがゲームに適切に適合しているかどうかを確認することが重要です。 PS4 では、適切なコントローラーのサポートを計画する必要があるため、タッチ スクリーンや他のプラットフォームへの移植が容易になります。まだわかりませんが、何か確認できましたら、皆様にお知らせいたします。
車掌車、マルチシンク: アドベンチャー以外に、他の代替ゲーム モードを含める可能性はどのくらいですか?
Cheng: 境界線が少し曖昧になります。たとえば、Caves は新しいゲーム モードですか?ある意味、それは確かに多くの新しいシステムを備えたまったく新しい世界ですが、同時に生存と密接に結びついています。そのようにして、はい、私たちはゲームの核となる仕組みを利用して、プレイヤーにさまざまな体験をもたらす新しいシステムを作成します。
multisync: どのようにして森にたどり着いたのかを答えるオリジンストーリーに関する計画はありますか?
ローリンズ: あるよビデオそのために!私たちはこれを 2013 年 2 月 26 日にリリースしました。ウィルソンがどのようにして混乱に陥ったのかを示しています。
Clasifyd: クラフトにどのアイテムが含まれるかを決定するプロセスは何ですか?
ローリンズ氏: ほとんどの場合、私たちはやりたいことについてのビジョンとロードマップを持っており、それを進めながらわずかな調整を加えます。そのロードマップは、オンラインでゲームをプレイする人々の観察とコミュニティとの対話に基づいて作成されています。私たちは非常に活発なフォーラムを開催しており、開発ロードマップについて率直に話し合っています。プレイヤーは参加して自分の経験について話し、フィードバックを送ってください。今日もディスカッションを続けて新しいコンテンツを展開していきますので、お気軽にお越しください。参加しませんか。
ウイルス: 何らかの「エンドゲーム」シナリオの計画はありますか?
ローリンズ氏: 現在のアドベンチャー モードには結論があります。まだ結末を見つけていない人のために結末をネタバレすることなく言えるのはこれだけですが、マクスウェルと対決することは確かに可能です。私たちの最近の洞窟拡張は、なんとかそこまで到達したプレイヤーにさらに「長いゲーム」の冒険を追加するように設計されました。
Masem: MOD のサポートや Steam ワークショップのサポートを含める予定はありますか?
ローリンズ: そうですね、私たちにはすでに巨大な MOD コミュニティがあるので、チェックしてみてください。ここ。今後のパッチでは Steam ワークショップのサポートも追加される予定です。
askrelic: RTS のようにアクションをキューに入れることができることについてはどう思いますか?たとえば、次の木に移動する前にアニメーションが終わるまで待つのではなく、木を切り倒すために列に並ぶことを検討しますか?
ローリンズ氏: 確かに、開発初期の提案フォーラムでそれが話題になり、それについて話し合いました。結局のところ、私たちが何かを追加することはおそらくありません。 (ほとんどの場合) 死が永続的なゲームでは、アクションは非常に簡潔で考え抜かれている必要があると感じましたが、調べてみたところ RTS チェインは適合していないようでした。おそらく誰かがMODを作ってくれるでしょうか?
この一連の質問の締めくくりとして、Klei と Sony の PS4 版 Don't Starve のコラボレーションがどのようにして実現したのかについて質問しました。
「私たちは提携についてソニーと長い間話し合ってきました。『Don't Starve』は自費出版なので、すぐにぴったりでした」とチェン氏は答えた。 「個人的にはコンソールで作業するのが大好きなので、大きなスクリーンで『Don't Starve』を見るのは本当に素晴らしいです。」
Don't Starve は発売直後に PS4 で発売される予定であり、PlayStation Plus で発売される予定のタイトルの 1 つですインスタントゲームコレクション。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?