PlanetSide 2 のクリエイティブ ディレクター Matt Higby は、MMO をよりインスタンス化された領域に引き上げた、ゲームの新しい Battle Islands について簡単に語りました。
Sony Online Entertainment は、プラネットサイド 2週末にアナハイムで開催されたMLGスプリングチャンピオンシップイベントで。 Battle Islands は、大規模なシューティングゲームを MMO 空間から取り出し、よりインスタンス化された衣装対衣装のシナリオに導入する予定です。クリエイティブ ディレクターのマット ヒグビー氏によると、これはゲームを eSports の領域にさらに導くのに役立つとのことです。
クリエイティブディレクターのマット・ヒグビー氏はシャックニュースに対し、「バトル・アイランドのアイデアは、完全な64平方キロメートルの大陸ではなく、もう少し小さい大陸ということだ」と語った。 「それらはより集中しており、小規模な戦闘向けに設計されています。バトル アイランドも、eスポーツ ゲームプレイ モードを実行するときに使用されるように設定されています。その場合、それらはインスタンス化されます。大規模なマルチプレイヤー モードではなく、インスタンス バージョンでは、48 対 48 の目標ベースの戦闘とゲームプレイ用に設定されています。」
最初のバトル アイランドはネクサスと呼ばれ、氷の環境で満たされたオリジナルのプラネットサイドへの逆戻りです。 Auraxis の完全な世界で利用できるすべてのギア、乗り物、機能は Battle Islands で見つけることができますが、スペースが狭いということはアクションに重点が置かれていることを意味し、これが eSports ファンの興味を引くはずです。バトル アイランドはライブ サーバーにも統合され、MLG 以外のタイプも楽しむことができます。アップデートは間もなく行われます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?