任天堂、新作マリオゲームの迅速なリリースを擁護
マリオのゲームはかつて大きなイベントでした。 『スーパーマリオ64』と『スーパーマリオサンシャイン』の間には6年間の隔たりがあった。ゲームキューブの唯一のマリオゲームは、Wiiのニュースーパーマリオブラザーズと4年間離れていました。そして現在、2 年間で 3 つのマリオ ゲームをリリースする予定です。任天堂はブランドを希薄化したのか?
マリオのゲームはかつて大きなイベントでした。 6年間離れてたスーパーマリオ64そしてスーパーマリオサンシャイン。 4年間離れたゲームキューブの唯一のマリオゲームNew スーパーマリオブラザーズ3DS用。そして今、次のリリースに伴い、スーパーマリオ 3D ワールド、我々は順調に進んでいます三つ2年ぶりのマリオゲーム。任天堂はブランドを希薄化したのか?
任天堂オブアメリカのコーポレートコミュニケーション担当シニアディレクター、チャーリー・シベッタ氏は、「ファンの要望や開発者のクリエイティブなビジョンに基づいて、適切な数のマリオゲームをリリースしていると考えている」と述べた。 「その鍵となるのは、ゲームプレイ内でイノベーションが起こっている限り、新しい機能がある限り、人々に愛されているキャラクターと IP を融合させることは、私たちの立場からすると正しい判断であるということです。」
そこで、マリオ 3D ワールドのいわゆるイノベーションとは何なのか、クイズにしてみました。
「『スーパー マリオ 3D ワールド』のようなものを見ると、私が本当にクールだと思うゲームプレイは、透明なワープ ポイントです。通常は、一方に入ってもう一方から飛び出し、それでゲームプレイ体験は終わりでした。さて、そこには全体的なダイナミクスがあり、そこにナビゲートし、敵を避け、より有利な立場を獲得しようとすることができます。理論的には、この種のゲームプレイ ダイナミクスを使用してまったく新しいゲームを作成できるでしょう」とシベッタ氏は主張しました。
任天堂はマリオのゲームをたくさん作るよりも、新しいIPを考え出した方が良いのではないだろうか? 「もしマリオを登場させなかったら、ただの新しい IP のように見えただろう」と Scibetta 氏は語った。 「そのような新しいゲームプレイのダイナミクスがあるので、そこには人々の興味を維持し、マリオのブランドを新鮮に保つ革新があると考えています。」
「私たちがここで作っているすべてのゲームは、新しいゲームプレイ体験であるという意味で、新しい IP と呼ぶことができます。たまたま人々が連想する IP も持っているだけです。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。