ウィッチャー 3: ワイルド ハント プレビュー: モンスター ゲーム

『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は、リヴァのゲラルトの物語に終止符を打つことを目的としており、開発者の CD Projekt Red はシリーズを大々的に終わらせたいと考えています。

ウィッチャー3: ワイルドハント』はリヴァのゲラルトの物語を終わらせることを意図しており、開発者のCD Projekt Redはシリーズを大々的に終わらせたいと考えている。そのためにチームは、最初の 2 試合で主人公が扱ったつまらない政治を、より個人的な旅と引き換えにしている。そうすることで、彼らはすでに存在している環境に新鮮な空気を吹き込んでいます。絶賛されたシリーズ。

物語は、常に単なる伝説と考えられてきた空飛ぶロングシップに乗った幽霊戦士のグループ、ワイルドハントを中心に展開します。しかし、村がこれらの生き物によって略奪され殺された後、ゲラルトは悲劇と殺戮者たちがどこに向かったのかを詳しく伝えるために唯一の生存者を探し出さなければなりません。会話の中で、ウィッチャーは、以前のハントとの衝突で決着がついたことをほのめかした。

ゲラルトは記憶を完全に取り戻しました。つまり、ゲーム内の獣寓話には、彼が少年の頃から旅中に遭遇したすべての生き物がカタログ化されています。ウィッチャーの感覚と呼ばれる新しい能力を使用し、ゲーム世界で発見された手がかりから獣や生き物を追跡できます。デモでは、ゲラルトが村を恐怖に陥れている獣を特定して、自分にふさわしい報酬を決定する必要があるときに、センスが披露されました。彼が森を旅しているとき、感覚を活性化すると、その獣の強さ、習性、特徴に関する手がかり(赤で強調表示)が得られました。これらが分かれば、動物寓話を使ってその生き物を特定したり、その特別な能力やそれを倒す方法を特定したりすることができます。

獣寓話の背後にあるアイデアは、ウィッチャーの怪物狩りの側面を利用することです。それはプレイヤーに別の専門分野を与えるだけでなく、モンスターキルクエストを完了することで経験を積む方法も与えます。ゲームには約 80 体の新しいモンスターが登場し、そのうちの 2 体がデモで披露されました。これらの獣を倒すには、剣で殴るだけではなく、より多くの回避と特別な攻撃が必要でした。目標は、ボス戦ではなく、これらのモンスターそれぞれに壮大な戦いの雰囲気を与えることでした。

デモでは、以前のゲームと同様に、プレイヤーが行う必要がある道徳的にグレーな選択のいくつかが示されました。村の探索では、野獣を発見したことで、ゲラルトはこの「精神」を守るために村の長老たちの側につくか、野獣を殺してほしいと願う若い村人の意見に耳を傾けるかの選択を迫られました。どちらかの側を選択すると、予期せぬ虐殺が引き起こされました。しかし、別の選択は、別の、しかし同様に暗く残念な結果をもたらしました。

ゲームプレイプロデューサーのマレク・ジーマック氏は、「世界は難しい選択をするものであり、時にはより悪でない方を選ぶこともある」と語った。 「私たちは選手たちに難しい決断をしてほしいと思っています。選手たちは良い人でも悪い人でもない、道徳的に無知なだけです。そして、自分の決断がもたらす結果に向き合わなければなりません。」

戦闘は前作と非常に似ており、剣術の学習曲線は少し急でやりがいがありませんでした。ジーマック氏は、これらの欠点を念頭に置いて戦闘が再設計されており、ロックを解除できる攻撃や、新しく改良された魔法の兆候が利用可能になるだろうと述べた。残念ながら、何も最終決定されていないため、今はこれ以上具体的には言えないと述べた。

CDPR が『ウィッチャー 2』の 35 倍の大きさのオープンワールドを作り上げたため、プレイヤーには探索する余地がたっぷり与えられます。私たちが見たデモの焦点となった 1 つの島でさえ、前作よりも大きかったです。大きいほど良いかどうかはまだわかりませんが、新しいファストトラベル システムにより、プレイヤーはすでに訪れたエリアに素早くジャンプできるため、少なくとも全距離を走る必要はありません。ジーマック氏は、プレイヤーはたくさんの新しい成果やクエストを提供することで、広大な世界を探索するよう奨励されるだろうと語った。

ウィッチャー 3 は、前作の成功した方程式を基礎にしながらも、旅の中でジェラルトのキャラクターをより具体的に表現するために新機能を追加しようとしているようです。デモが最終的なゲームがどうなるかを示すものであることを祈るばかりです。