トム クランシーの『ディビジョン』に授業がない理由

トム クランシーの『ディビジョン』に授業がない理由

Ubisoft Massive のプロデューサー、Fredrik Rundqvist は、Tom Clancy's The Division が MMO の従来のクラスベースの役割に限定されない方法について説明します。

昨日のデモトム クランシーのディビジョンウイルスがアメリカの大部分を破壊するという、もう一つの終末的な未来像を描いた。 「永続的なオープンワールド RPG」と形容されるこのゲームは、RPG というよりもシューティングゲームのように見えました。 Ubisoft Massive のプロデューサー、Fredrik Rundqvist 氏は、進行と戦利品がゲームの中核であるが、このゲームは従来の MMO のクラスベースの役割に限定されないと説明しました。

「ゲームには決まったクラスはありません」と彼は言った、「しかし、あなたのキャラクターを定義するのは、あなたが選んだ背景です。この大惨事の前、あなたはどんな職業をしていましたか?私たちは諜報員、エンジニア、法執行機関などの背景を提供しています。自分のキャラクターを定義するのに役立ちますが、それを自分の望む方向に進化させることができます。」

同氏は、プレイヤーにはスキルツリーがあり、選択したスキルに基づいてプレイスタイルを定義できるが、それらのスキルが具体的に何になるかを明らかにするのは時期尚早であると述べた。同氏は、プレイヤーは複数のスキルビルドを作成できるため、状況に応じて基本的にその場で「クラス」を切り替えることができると述べた。 「重要なのは、スキルツリーに多くのバリエーションを持たせることであり、私たちはそれを計画している」とランドクヴィスト氏は語った。

このゲームはどちらかというとRPG寄りかもしれないマスエフェクト 3本物の RPG よりもカバーベースの分隊シューティングゲームとして販売されました。しかし、それは必ずしも悪いことではありません。

Rundqvist氏は、このゲームが基本プレイ無料なのかサブスクリプションベースなのかは明らかにせず、「ビジネスモデルについてはまだ決定していない。いくつかの選択肢について話し合っているところだ」とだけ述べた。

このゲームはXbox OneとPlayStation 4向けに発表されていますが、変更される可能性があります。 「このゲームが発表されて以来、PC 版のリクエストが数多く寄せられているため、ゲームの可能性を排除するつもりはありません。」