Star Fox 64 3D にはコストと時間の関係でオンライン マルチプレイヤーがありません

任天堂の天野祐介氏は、『スターフォックス 64 3D』がマルチプレイヤーモードにオンライン機能を追加しなかった理由について語るが、将来のリリースに活かせる可能性のあるテストは行ったと主張している。

スターフォックス 64 3Dはかなり温かい歓迎を受けていますが、よくある不満の 1 つはオンライン マルチプレイヤーの欠如です。結局のところ、この機能を組み込むにはコストと時間の制約があり、任天堂の天野祐介氏は、この機能を適切なオンライン体験にするためには多少の修正が必要であると考えている。

「個人的には、オンライン(一人称シューティングゲーム)ゲームをよくプレイします」と天野氏は語った。任天堂公式マガジン。 「このことから、既存のゲームのマルチプレイヤー部分をオンラインでプレイできるようにするだけでは、ユーザーが満足できるエクスペリエンスを生み出すには十分ではないと考えるようになりました。人気のあるオンライン ゲームは多くの機能を備えているため、オンラインでもうまくプレイできます。ゲームを購入したすべての人を満足させるには、オンライン サポートを含めるのに必要なコストは膨大になるでしょう。」

天野氏は時間的制約にも言及し、チームがシステムの機能を誇示するために適切な 3D エクスペリエンスを作成したいと強調した。 「このプロジェクトで我々がやるべきことは、スターフォックスを活用して、ニンテンドー3DSの魅力をいち早くユーザーに提供することだった」と氏は語った。 「グラフィックスには多大な労力を費やしましたが、オンライン サポートを含めていたら、許された時間内でこのレベルに到達することはできなかったでしょう。」

この移植は質の高いゲームを 3DS 向けに世に送り出すための総力戦だったので、許された時間は短かったかもしれない。任天堂もそれを認めたソフトウェアの不足システムの売上不振の責任は矢面に立たされているため、オンライン プレイに追加の時間を与えることはおそらく考慮されていなかったでしょう。

しかし、開発チームは少なくともオンラインプレイの実験を行っており、天野氏によれば、それらのテストには起動すべき新機能が含まれていたという。 「マルチプレイヤー部分に取り組むのは素晴らしく、満足のいく挑戦でした。もし別の『スターフォックス』タイトルに取り組む機会があれば、間違いなくオンライン マルチプレイヤー モードを検討するでしょう。」

任天堂の移植作は好評を博しているが、3DS ユーザーベースは同社の新しいゲームに飢えているようだ。ただし、もう少し待つ必要があります。スーパーマリオ 3Dランド来ます11月13日、 に続くマリオカート712月4日。