XCOM: Enemy Unknown のリード デザイナーである Jake Solomon に、次期 iOS バージョンと、それが 2K の将来にとって何を意味するかについて話を聞きました。
iPad で XCOM: Enemy Unknown をプレイした後、私たちはそれが「」であると判断しました。モバイル用に作られた当然のことかもしれませんが、ターンベースの戦略はタッチ スクリーン上で非常にうまく機能します。私たちは、XCOM: エネミー アンノウンのリード デザイナーであるジェイク ソロモンと、次期 iOS バージョンと、それが 2K の将来にとって何を意味するかについて話し合いました。
Shacknews: XCOM を iOS に移植した動機は何ですか? iOS バージョンは主に XCOM ファン向けですか、それとも新しいプレイヤーにも市場を拡大したいと考えていますか?
ソロモン:理由はいくつかあります。 1 つ目は、いつでもゲームを一時停止して中断したところから再開できるため、ターンベースのストラテジー ゲームがモバイル デバイスに自然にフィットすると感じていることです。さらに、ターンベースのプレイにより、自分が何をしていたかを思い出し、次のステップについて決定を下す時間が得られます。第二に、これが私を驚かせた部分ですが、技術的にもデザイン的にも iOS にぴったりであることが判明しました。昨年コンソールと PC 向けに発売されたゲームを携帯電話でプレイしていますか?真剣に、それは今でも私の心を驚かせます。
Shacknews: iOS のコントロールはどのように決めましたか?移植は2K Chinaが担当したと聞きましたが、iOSへの移植にあたって意識した課題などはありましたか?
ソロモン:2K China が変換を行いましたが、基本的なゲーム コードはここ Firaxis で開発されたものです。タッチ コントロールを活用するためにインターフェイスにいくつかの変更が加えられましたが、それは非常に直感的であり、PC インターフェイスに基づいています。プレイヤーは問題なく手に取ることができると思います。モバイルへの飛躍を考慮すると、移植はうまくいきました。先ほども言いましたが、これが存在することに今でも驚かされます。
Shacknews: XCOM iOS の価格はいくらですか?コンソール/PC リリースの知覚価値を薄めずに、App Store の他のゲームと競争できる価格のバランスをどのように取るのでしょうか?
ソロモン:これはプレミアム価格のアプリとなり、多くの価値を提供すると信じています。このゲームは好評を博し、非常にリプレイしやすいので、外出先でも持ち運べるオプションが追加されました。つまり、車を運転しながら XCOM をプレイしないでください。ただし、リビング ルームやオフィスに限定されてプレイする必要はありません。
Shacknews: XCOM iOS はプレミアム アプリだと聞きましたが、無料プレイの要素を統合することを以前から検討していましたか?
ソロモン:この場合、XCOM の設計はかなり厳密に構築されており、別のビジネス モデルをサポートするためにゲームに変更を加えるのは意味がないと思います。
Shacknews: iOS については一般的にどう思いますか?他のコンソール ゲームの後発移植がさらに多くなるでしょうか?それともXCOMは一回限りのものなのでしょうか?将来的にコンソール、PC、iOS の同時リリースについてはどうですか?
ソロモン:モバイルは非常にクールで、XCOM は最初のゲームのリリースからすぐに iOS バージョンがリリースされた最初の現世代ゲームの 1 つであるため、そのトレンドに参加できるのは非常にクールです。残りの部分に関しては、ゲーム デザイン以上のことが関係するビジネス上の決定であり、それがどうなるかは予測できませんでした。いずれにしても、ゲームの完全なモバイル版を作ることになるとは予想できなかったので、預言者としての私の実績はそれほど良いものではありません。
Shacknews: Vita や Wii U など、他の Unreal プラットフォームに移植される可能性はありますか? Android 版を作成する予定はありますか?
ソロモン:潜在的なプラットフォームを無視するつもりはありませんが、現時点では iOS が次のステップとして適切であると思われるため、モバイル向けにできる限り最高のバージョンを作成するために最善を尽くしたいと考えています。
Gabriella Tato は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。