Microsoft、Xbox Oneでの「Live Arcade」の指定を段階的に廃止する可能性がある

レドモンド ゲーム スタジオおよびプラットフォームのゼネラル マネージャーであるマット ブーティ氏は、小規模なゲームと AAA タイトルを同等に可視化するために、XBLA は段階的に廃止される可能性があると語った。

Xbox One が Xbox Live アーケードの終わりになる可能性はありますか?おそらく。ただし、心配しないでください。小規模なゲームが Microsoft の次世代コンソールから消えるわけではありません。その代わりに、小規模なゲームと AAA タイトルを同等に可視化するために、XBLA の指定は段階的に廃止される可能性があると、レドモンド ゲーム スタジオおよびプラットフォームのゼネラル マネージャーであるマット ブーティ氏は語った。

「Xbox One には、独立系開発者にとって非常に魅力的で有益なものがあると思います。1 つ目は、ゲームはゲームであるという考えです」と Booty 氏は Shacknews に語った。 「コンテンツは、よりカスタマイズされ、パーソナライズされたビューでプレーヤーと消費者に表示されます。つまり、それが独立したゲームであろうと、AAA ゲームであろうと、あるいはその中間のゲームであろうと、それらはすべて提示され、表示されることになります。つまり、ゲームはゲームであり、独立したコンテンツと AAA コンテンツは同等の立場にあるということです。」

「ゲーム開発者にとって、自分のコンテンツを他のすべてのコンテンツのすぐ隣の仮想棚に置くことは、本当に大きな勝利だと思います。独立系開発者にとって、最大の課題のいくつかは、発見とプロモーション、そしてコンテンツがどのように一般ユーザーに公開されるかです。プレイヤーは自分のゲームがメニュー レベルの 4 つ下に埋もれてしまうことを望んでいません」と Booty 氏は指摘し、多くのゲーム、特に Xbox 360 で見つけるのが難しすぎるという一般的な不満に言及しました。インディーゲーム

「あなたが望むのは、システムがその人についてよく知っていて、その人がどのような種類のコンテンツを望んでいるのかを知っている場合、その人が好む他のすべてのものと一緒にあなたのコンテンツが表示されるようにしたいということです。つまり、次のようなゲームを作成しているとします。 Limbo をプレイする人は、自分のゲームをその人に紹介したいと思うかもしれません。私たちは、ゲームがゲームである、パーソナライズされたコンテンツの時代になるでしょう。」と Booty 氏は説明しました。

ダウンロード可能なゲームが大型化し、小売ゲームがダウンロード可能なゲームのように見え始めるにつれて、「XBLA」や「ゲーム オン デマンド」などの恣意的な呼称を廃止することは理にかなっています。 「私たちは、カスタマイズされたコンテンツ、つまりコンテンツのパーソナライズされたプレゼンテーションに重点を置きたいと考えており、特定のラッパーを適用しようとするのではなく、ユーザーにとって重要なコンテンツを提示することに重点を置いているという考えに固執します。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。