『Metro: Last Light』レビュー: 息が詰まるほど満足

『Metro: Last Light』は、身も凍るような雰囲気と髪の毛がカールするような激しさに満ちているが、頭が痛くなる瞬間や不具合に悩まされており、それが輝きを妨げている。

あれから3年以上経ちますが、メトロ 2033がローンチされたため、開発者の 4A Games はフォローアップを磨き、微調整するのにかなりの時間を費やしました。メトロ: ラスト ライト。その結果、ぞっとするような雰囲気と髪の毛がうねるほどの激しさに満ちたシューティングゲームが完成しましたが、頭が痛くなる瞬間や、輝きを妨げる不具合に悩まされていました。続編では終末後のモスクワに戻ります。そこでは、核の冬と放射能により、依然として世界最大の核シェルターである市内の地下鉄の地下に全員が閉じ込められています。プレイヤーはオリジナルのゲームの主人公、アルチョムとして戻ってきます。彼はまだミュータントでありながら知覚力のあるダークワンの追跡を続けています。今回は政治ドラマが大幅にパワーアップしており、人類はかつて地球上からほとんど消滅させられそうになった経験からほとんど何も学んでいないことを示すストーリーとなっている。プレイヤーは、人間とミュータントの世界で誰がより大きなモンスターなのかという決まりきった質問をしながら、陰謀を解決しなければなりません。だからといって物語が悪いと言っているわけではありません。しかし、最終的に『Last Light』のストーリーがゲーム最大の比喩で要約されてしまうのは悲しいことです。それはすべて、世界、つまりメトロの支配を阻止することです。 『メトロ 2033』の終わりの出来事は『ラスト ライト』の最初の数分間で総括されるため、何が起こっているのかを理解するためにオリジナルをプレイする必要はありません。登場人物たちはオスカーを獲得することはありませんが、ここでの本当の主役は世界そのものです。この核戦争後の環境での生活の描写は、おそらくあなたの想像力が生み出すのと同じくらい強烈です。さまざまな地下勢力が、スクラップや外の世界の残り物から生命を結集させました。車両、装甲、さらには武器さえもスペアパーツから組み立てられており、見た目も魅力的で、信じられないほど効果的で、さらに重要なことに、信じられるものです。マッドマックスある種の方法。ラスト・ライトの地下には、間違いなくそれ自体が独創的な手作りの特徴があるが、過酷で致命的な放射能を帯びた外の世界と比較すると見劣りする。もしあなたがストーキングされたり、私のミュータントを狩られたりしていないのなら、あなたは風雨に負けないように、常にガスマスク用のエアフィルターをあさっているはずです。任務を達成しようと必死に新しいフィルターを探していると、フィルタータイマーが刻々と過ぎていくことが何度もありました。ミュータントのうなり声やうなり声が聞こえてきて、私は追いかけられているのではないかと体を回転させた。フィルターを見つけることや次のチェックポイントに到達することを忘れないことよりも、攻撃されないことを確認することに多くの時間を費やし、大きな獣の足音で集中力が途切れることが何度かありました。何度か空気がなくなり、最後の自動保存場所からやり直す必要がありました。フィルターは不足していますが、弾薬も同様に限られています。最後の数ラウンドを獣に向けて空にするとき、それは激しさの係数を非常に倍増させますが、遠くであなたに向かってより多くのレースが見えるだけです。屋外の瓦礫の中を曲がりくねった道を作りながら、フィルターを祈って開いた箱を素早く投げると、さらなる弾丸や間に合わせの爆弾が私の脈拍と心臓の高鳴りを引き起こし、体力が危険なほど低下したため、獣を追い出すためにナイフを使用しなければならなかったことが一度や二度ではありませんでした。フィルタを 1 分も持たずに次のミッションに着手し、レベルを徹底的に探索し始める前に物資を探す必要があることは、まったく珍しいことではありません。ハードコア モードではこれがさらに難しくなることが予想されます (ただし、レンジャー モードが必要な場合は、DLCを手に入れる)。

外の世界は厳しく、容赦のないものです。フィルターはたくさん持っていきましょう。

ミッションの設計は、複雑であると同時に腹立たしいものでもあります。ほとんどの場合、ゲームはポイント A からポイント B、そしてポイント C へとあなたを導きますが、その間には十分な量の探索余地があります。かなりの数のクイックタイムイベントも混ざっています。しかし、特に 3 つのミッション (2 つは地下、1 つは地上で、基本的にガスマスクフィルターが必要なためそれぞれのミッションが時間制限されています) では、どこでやるべきか頭を悩ませました。レベルを終了する方法を説明します。 2 つは窒息で何度も死んだ後に最終的に理解できましたが、3 つ目は解決策を得るために開発者に連絡する必要がありました。パズルが解けないときは、自分が少し密度が濃いことを認めるのは構わないが、今回は答えがあまりにも曖昧だったので、イライラしてゲームをやめる前に答えが得られたかどうかは分からない。簡単に言うと、線路を切り替えますが、車両をレールスイッチから離れて後退させて、スイッチを作動できるようにします。辿り着けば分かるよ。ゲームには常に私を夢中にさせてくれるものがありました。新しい戦術を試したり、さまざまなエリアを探索したり、警報を鳴らさずにどれだけ隠密に行動できるかを確認するためだけに、時々以前のセーブデータにリロードしてしまうことがありました。一度ゲームをクリアしたら、レベルをクリアするための最短ルートがわかったら、ゲームをやり直すのがさらに楽しくなりました。外側の空気を節約できたことで、ゲームの広大な外側の開放感と 4A Games が作成した恐ろしい美しさを探索する時間が少し増えました。その過程でいくつかのイースターエッグを見つけることもできました。ミュータントの AI は単純化されており、次の食事としてあなたを確認することを唯一の目的としています。残念ながら、人間の AI は優れている場合もあれば、斑点がある場合もあります。このゲームでは、ミッションをステルスで通過するか、銃を乱射するかのオプションが提供されますが、後者は弾薬が絶え間なく不足するためお勧めできません。したがって、パトロール中に敵を分離しながら排除することは、各レベルを通過するか、完全に回避しようとする実証済みの方法です。電気を消すためにブレーカーをいくつかオンにして、AI がそれに気づいて再びオンにすることもありましたが、私がブレーカーを落としただけで、暗闇の中でも AI が通常どおり業務を続行することもありました。影を増やすためにランタンを吹き消したり、電球のネジを外したりしましたが、何も言われず、巡回ルートも寸断されませんでした。そして、ステルスが私のキャラクターの長所であることは理解していますが、私を見つめている敵の前でしゃがんでいる間、そしてゲームが許すなら彼の靴ひもを結ぶことができるほど近くにいるときに私が気づかれない可能性があるという事実は、傾向がありました。ちょっと笑えるように。戦闘中、敵は倒れている仲間に気づいたり、明るい場所を足早に通過する私を発見したりすると、私を探し始めるほど賢いでしょう。彼らは人数が減ると戦術を変更し、さらには援護を求めることもあった。彼らは私を探している間、ヘルメットのランプを点灯して暗い場所をスキャンすることさえありました。そして、それとは対照的に、二人が話しているときに、私が二人目のメンバーと戦わなければならないことを完全に予想して、ペアの一方のメンバーを連れ出し、その結果、彼が倒れた仲間であるかのように話し続けたことが何度かありました。まだそこにあります。しかし、その場所を再現してみると、仲間が倒れるやいなや、2人目の兵士が私に向けて発砲していました。

地下には、間に合わせの車両、鎧、武器が配置されたマッドマックスの雰囲気があります。

前述のクイックタイム イベントでは、ほとんどの場合、インタラクションは必要ありません。武器がなくなったらQTEは終了です。ただし、ゲーム内にシーン内で移動して対話できる場所が 1 か所ありましたが、そのためのプロンプトはありませんでした。何もしなくても死ぬことはありませんが、ストーリーに影響を与える可能性があります。幸いなことに、私はイベント後の会話に注意を払っており、自動保存をリロードして、別の結果を得るために正常に対話することができました。他にも技術的な問題がいくつかありました。クリッピングの問題や不完全な動きのアニメーションにより、ゲームへの没入感が時折妨げられ、これほどグラフィック的に洗練されたゲームがこれほどコミカルなリリーフを提供できるのかと驚くほどでした。また、ゲームの重要な瞬間に、ユーモアとは程遠いロックアップがいくつかありました。 Metro: Last Light は、信じられないほど野心的で刺激的なゲームです。 4A Games がその制作に多大な愛情と努力を注いでいることは明らかです。これは、ゲーム中盤近くにある、完全に脚本化された 7 幕のボードヴィル スタイルのショーで証明されていますが、時間をかけて見て楽しみながらゲームを進めるプレイヤーはほとんどいないでしょう。次のチェックポイントへ。技術面やデザイン面で歯ぎしりするような問題はいくつかあるものの、未来のモスクワへのこの進出は、欠点を見逃してしまうほどの激しさと純粋な恐怖を呼び起こす息を呑むような仕事をしている。 [6
この Metro: Last Light のレビューは、発行元が提供する Steam でのゲームのプレリリース PC バージョンに基づいています。このゲームは、Intel i7 2600 3.4 GHz クアッド コア CPU、64 ビット Windows 7 OS、16 GB RAM、および nVidia GeForce GTX 660 を搭載したシステムでテストされました。すべてのグラフィック オプションは「高」に設定されました。このゲームは火曜日に発売され、Xbox 360 と PlayStation 3 でも利用可能になります。