トーメント: タイズ オブ ヌメネラが最終ストレッチ ゴールに到達
inXile Entertainment は、Torment: Tides of Numera のために 4,188,927 ドルを集めて Kickstarter の記録を打ち立てましたが、クラウドファンディングは終了後も他の場所で継続されました。ほら、開発者は 450 万ドルに達して最終ストレッチ ゴールに資金を提供し、プレイヤーが故郷と呼べる拠点を追加したいと考えていました。ここまでの書き方からお察しの通り、これで完了です。
inXile Entertainment セットキックスターターの記録4,188,927ドルを集めてトーメント: ヌメラの潮流, しかし、クラウドファンディングは終了後も他の場所で継続されました。ほら、開発者は 450 万ドルに達して最終ストレッチ ゴールに資金を提供し、プレイヤーが故郷と呼べる拠点を追加したいと考えていました。ここまでの書き方からお察しの通り、これで完了です。
inXile は 4 月末までに 450 万ドルに到達することを宣言しましたが、約束が少しずつ集まってくるのが遅すぎました。ありがたいことに、ラインプロデューサーのトーマス・ビーカーズ氏説明した、予想よりもはるかに少ない誓約が取り消されたり、処理されなかったため、それらをカバーするために確保された資金が拠点に向けられる可能性があります。
要塞だけではなく、その目標には「反応性、長さ、深さの拡大」や「選択と結果に関するよりクレイジーなアイデアの追求」という漠然としたアイデアも含まれていることに注意してください。
要塞とは実際何なのかについて、inXile は最近説明しました。もう少し:
それは PC によって「所有」されるゲーム内の場所になりますが、居心地の良い家ではありません。Torment の雰囲気と Numenera の第 9 世界の設定に合うように設計されます (例には飛行船が含まれます)または次元ポケット)。それはプレイ可能なエリアとなり、独自の種類のクエストやチャレンジが含まれることになります。私たちは要塞を管理ミニゲームにするつもりはありませんが、倉庫、旅行の拠点、および/または成果の「博物館」としてゲームプレイの機能を果たす可能性があります。
4月はまだ終わっていないので、まだ大丈夫です誓約バッカーの報酬を獲得するために。 Torment は、2015 年前半に PC、Mac、Linux 向けにリリースされる予定です。