
Obsidian Entertainmentの最新のRPGは、強力な世界構築と動的に楽しい戦闘システムを組み合わせています。
Avowedにとって、開発者Obsidian Entertainmentは、The Pillars of Eternityシリーズで紹介されているEoraに戻ります。設定は馴染みがありますが、Avowedは、魅力的な物語、記憶に残る仲間、両手戦闘システムの進化を備えた独自の道を忘れています。
悩まされた土地

出典:Xbox Game Studios
Avowedでは、プレイヤーは、Aedyran帝国の皇帝から生きている土地に送られた特使の役割を引き受け、夢の範囲として知られる急速に誇示する病気を調査します。それは人々だけでなく、動物と土地自体に影響を与えています。特使が夢の筋を調査すると、奇妙な謎が解き始めます。
物語は常にオブシディアンのチームにとって強みであり、ポスト黙示録的なスリラーフォールアウト:ニューベガス、さらには2019年の「アウターワールド」に戻り、資本主義と企業を目的としたSFです。 Avowedは、Obsidian's Bestの最先端を持たないかもしれない簡単なファンタジーアドベンチャーを提示しますが、そのキャラクターと世界構築は意味のある印象を残しています。
主人公はエディランの使節であるだけでなく、彼らは神のようなものであり、強力な能力に住む神々に祝福された人でもあります。この背景は、あなたが生きている土地で持っているほぼすべての相互作用をフレーム化します。究極の魚が水から出るにつれて、使節はしばしば帝国のつながりのために精査され、不信感を抱いています。いくつかのNPCは、あなたのゴッドライクの特徴についてコメントします(たとえあなたがそれらを隠すことを選択したとしても)、あなたが出会った少数のエジャランはあなたを潜在的な同盟国と見なすかもしれません。オブシディアンは、EORAのさまざまな人種と宗教の間のダイナミクスを演奏するのに優れた仕事をしています。
Obsidian RPGを以前にプレイした場合、Avowedのロールプレイングの側面は、スタジオの以前の製品と一致しています。すべての会話は、特定のキャラクターの背景に排他的であるか、属性要件の背後にある複数のダイアログオプションを提示します。彼らは、特使とのNPCとNPCの関係の結果に影響を与える場合と影響を与えないかもしれません。ドーンショア地域でクエストをしている間、私は暗殺者を殺すか、彼らを生きさせるオプションに直面しました。私のより良い判断に対して、私は彼らに立ち去らせました、そして、それは私が夢を調査し続けたとき、長引く効果を持っていた選択でした。数十時間後でも別の地域でも、私は暗殺者を生きてもらうという私の決定に言及しているキャラクターを持っていました。 Avowedのストーリーを通してこの大きさには複数の決定があり、20の異なるエンディングを持つゲームではありませんが、Obsidianは、以下の相互作用を通じてこれらの選択の結果を感じさせます。
剣、呪文、銃

出典:Xbox Game Studios
もちろん、危険な生活の土地を横切る特使の旅は、彼らに対処するための敵の健康的な流れをもたらします。 Avowedの戦闘アプローチはシンプルで馴染みのあるものです。あなたは両手を持っています。それらを使用して、少数の警告で2つの武器を振るうことができます。杖と銃、シールド、呪文のグリモア、ツインダガー、またはあなたが思いつく他の楽しいコンボのグリモアーに行くことができます。従来のクラスはありませんので、プレイヤーは自分のキャラクターをどのように構築するかを自由に実験できます。
2つのロードアウトを同時に装備し、1つのボタンでそれらの間に交換できます。プレイスルーのほとんどで、ステルスと距離に弓を使用し、標準の出会いには剣とグリモアのコンボを使用しました。エレメンタルスペルは戦闘内外でユーティリティを提供するため、キャスティングスペルは際限なく楽しいです。氷の呪文は一時的に敵を凍結することができますが、水面に固体のプラットフォームを作成することもできます。電気は一度に複数の敵をzapすることができ、火を使用して、ブドウとクモの巣を燃やして道を妨害することができます。
私がしたような戦闘スタイルのブレンドは、スキルツリー(戦闘機、レンジャー、ウィザード)のアップグレードに関しては薄く広がることを意味しますが、陽気に楽しい結果を得るには価値があります。能力は、ホイールスタイルのメニューからキャストしたり、ホットバーに割り当てられたりできます。本当にドープは、あなたの仲間の能力をホットバーに割り当てることができるということであり、NPCの同盟国を戦闘でより役立つようにすることです。パーティーに参加した最初の仲間であるカイは、大きなスタンダメージを与える攻撃を受けています。私は敵に重大なストライキをトリガーできるように、自分の重い攻撃でこれを頻繁にコンボしました。これらのユニークなスローモーション攻撃アニメーションは決して古くなりませんでした。仲間がレベルアップするにつれて、個人的なスキルツリーのアップグレードと能力のロックを解除できます。

出典:Xbox Game Stuidos
Avowedの敵は、プレーヤーのレベルで拡大しません。代わりに、彼らは独自の所定の統計、能力、属性を持っています。武器や鎧を持った敵は、あなたの名前の横に頭蓋骨のアイコンがあり、あなたの上にあるすべての層に追加の頭蓋骨があります。あなたがあなたの頭の上にいることに気付いた場合、あなたの仲間はあなたの武器や鎧が現在の戦いには弱すぎることをbarえます。これらの敵は依然として敗北しますが、回避、ブロッキング、および多くの健康ポーションの見事な使用が必要です。
オッズでさえ、武器と鎧を新しい層にアップグレードする必要があります。パーティーキャンプでは、生きている土地の周りにあるリソースを使用して、一般的なものから罰金、罰金、例外的な、そして伝説的な武器を登ることができます。これには、敵、チェスト、ショップに見られる珍しい鉱物であるAdraも必要です。私はプレーヤーレベルで敵をスケーリングしないという決定が好きで、代わりにアップグレードに重点を置いていますが、このシステムは適切にバランスが取れているとは感じません。アップグレードするための要件はすぐに高価になり、次のクエスト中により良い剣、ヘルメット、または胸に弓を見つけるためだけに、枝に採餌をして金を一緒に削りすぎるのに時間がかかりすぎることに気付くでしょう。ほとんどの場合、以前に使用していた低い機器をアップグレードするのではなく、より良いギアを完全に購入するのは、自分の時間とリソースのより良い使用であることがわかりました。通常、RPGをプレイするのが好きではありませんが、アーセナルを手動でアップグレードしたい場合は、絶えず8ボールの後ろにあなたを置きます。
物事の外観から

出典:Xbox Game Studios
AvowedのEoraと生き物の視覚的描写に関しては、私は2つの心です。一方では、世界はとても美しく、素敵な風景、カラフルな空、構造や生き物のための活気のあるカラーパレットがあります。一方、ヒューマノイドキャラクターは大きく異なります。モデルの一部は見栄えがよく、または印象的なものですが、不気味に見えるのは彼らのジェスチャーとスピーキングアニメーションです。これは、エンジンでレンダリングされているAvowedのカットシーンの一部によって悪化します。 Janky RPGの彼のかなりのシェアをプレイした(そして愛した)人として、これは私にとって大きな批判者ではありませんでしたが、現代のゲームでフェイシャルとボディアニメーションが進んでいることを考えると際立っているものです。
PC(NVIDIA RTX 3070、I7-9700K)でプレイすると、ゲーム内の設定を調整した後、Avowedからかなりまともなパフォーマンスを得ることができました。強力なリグを持っている人のために、このゲームはレイトレースやその他の設定を提供し、それを調整して生きている土地を可能な限り美しくすることができます。コンソールでは、プレイヤーはバランスの取れた、品質、パフォーマンスグラフィックモードを選択できます。
信心深さの隣

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Avowedは、それが重要な場所に配信します。記憶に残る仲間と実験に報いる豊かな戦闘システムを備えた興味深い世界です。 Pillars of Eternityファンは、さまざまなうなずきと最愛のCRPGへの言及をeastりますが、EORAの新人はまだObsidian Entertainmentの最新のRPGで楽しむことができます。
このレビューは、Xbox Game Studiosが提供するAvowedのPCおよびXboxバージョンに基づいています。 XboxシリーズX | sおよびPC用に、2025年2月18日に公開されました。
ドノバンはメリーランド出身のジャーナリストです。彼の最古のゲームの思い出は、週末に彼の母親のデスクトップでパジャマ・サムを演奏することです。ポケモンエメラルド、ハロー2、およびオリジナルのスターウォーズバトルフロント2は、ビデオゲームへの彼の愛を目覚める最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通してシャックネューズにインターンをした後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学を卒業し、放送ジャーナリズムを専攻し、フルタイムでチームに加わりました。彼は巨大な映画の狂信者であり、一日中映画やゲームについて話します。 Twitterで彼をフォローできます@donimals_
長所
- 動的戦闘システム
- 素晴らしい仲間
- あなたは自分の行動の結果を感じます
- ワールドビルディングは没入感を増します
短所
- アップグレードシステムは不均衡に感じます
- ヤンキーなキャラクターアニメーション