グランド・セフト・オートの DNA、パート 1: 運転の進化

グランド セフト オート DNA のパート 1 では、GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4 の運転システムを分析し、これらのシリーズの過程で運転がどのように進化し、それが今後の GTA 5 でどのように機能するかを理解します。 。

編集者注:グランド セフト オート DNA のパート 1 では、GTA 3、バイスシティ、サンアンドレアス、GTA 4 の運転システムを分析し、これらのシリーズの過程で運転がどのように進化し、それが今後の GTA 5 でどのように機能するかを理解します。 。
2001 年 8 月、ソニーの PlayStation 2 は、ほとんど鳴り物入りで 1 歳の誕生日を祝いました。売れ筋ゲーム機というよりも美化された DVD プレーヤーである PS2 には、ゲーマーがその 1 つのゲームを体験するためだけにコンソールに何百ドルも投じるほど人気のあるゲームを表すシステム セラー、つまり業界用語が欠けていました。 2 か月後の 10 月、Rockstar North はその空白を埋めました。グランド・セフト・オート3、プレイヤーが車をハイジャックしたり、歩行者を飛び散らせたり、交通渋滞を即席の破壊ダービーのように扱ったり、犯罪行為を繰り広げたりできるオープンワールドの大騒ぎです。GTA 3 は、フリーフォームのゲームプレイをギャングと裏切りの物語に包み込みましたが、ロックスターはゲーマーが本当に切望しているものを知っていました。導入カットシーンが終了した瞬間から、『GTA 3』はプレイヤーに目に入るすべての自動車のキーを渡し、邪魔にならないようにしました。 「最初のドライバー ゲームをプレイしたとき、外に出て走り回れたらいいのにと思ったのを覚えています」とシャッカーねっとりベーグルは思い出しました。 「GTA 3は文字通り私の心を驚かせました。PS2に完全に夢中になり、友達と何時間も遊んだことを覚えています。私たちは基本的にクレイジーな犯罪行為をしてスイッチを切り、一度死ぬとコントローラーを次の人に渡しました」人。"

GTA 3 の一部の車両 (警察巡洋艦など) では、追加のミッションが可能になりました。

2002年に発売された、グランド・セフト・オート:バイスシティ黄金色の夕日や、マイアミのような大海原を辿る沿岸ルートにぴったり合う、新しいタイプの高級車が追加されました。しかし、最も人気のある追加はオートバイでした。 「GTA 3」では利用できませんでしたが、プレイヤーが把握できるスクーターから、ピザの配達員から、ゴロゴロと音を立てる弾丸のように高速道路を走り抜けるハイエンドの PCJ 600 まで、さまざまなタイプのバイクが登場しました。ロックスターは 2004 年代に 200 台以上の車両を詰め込みましたグランド・セフト・オート: サンアンドレアス、それには正当な理由があります。サンアンドレアスでは、完全に横断可能な田園地帯で結ばれた 1 つ、2 つではなく 3 つの都市が特徴で、プレイヤーはモンスター トラック、ローライダー、道路清掃車のような新しい公共サービス乗り物、プレイヤーが十分な速度でペダルをこぐことができる自転車で巨大なサンドボックスを歩き回ることができます。軍事研究所を襲撃した後にのみ達成できる、レース用列車、ゴルフカート、スタント飛行機、旅客機、ジェットパックなど。ロックスターはまた、プレイヤーがより高速なエンジン、より滑らかなボディ、そしてスピード違反の弾丸よりも速く車両を前方に飛ばす亜硝酸燃料を使って乗り物をポンピングできる整備工場も追加した。しかし、ここでは数字はあまり重要ではありません。重要なのは、グランド・セフト・オートのゲーム内で乗り物が果たす役割であり、さらにカメラを引き戻すと、Sucker Punch、Avalanche Studios、そしてもちろんロックスター・ゲームスのような開発者によって作られた、ますます大規模なサンドボックスにおける移動手段の役割です。オープンワールド ゲームはますます大規模化しており、不動産はおそらくオープンワールド ジャンルで最大かつ最も大胆な箇条書きであるため、今後も指数関数的に増加し続けるでしょう。もっと大きな都市へ!広大な国!泳げる空!クルーズする海!どこにでも行って、何でもして、現実の生活よりも多くの仮想の夕日を眺めましょう。しかし、仮想マイルをすべて移動するのが楽しくなければ、ゲームはありません。ゲームは壊れています。

バイスシティとサンアンドレアスでは、飛行機やオートバイなどの車両が追加されました。

もしコール・マクグラスが電線をすり抜けたり、雷を使って空中浮遊したり、疾走するスパイダーマンより速く建物を登れなかったら、あなたはインフェイマスでプレイしますか?わざわざ希望レベルを最大まで上げて、5 人、連邦軍、アンクル サムに襲われる前に、GTA ゲームでどれだけ長く生き残れるか試してみませんか?しません。初めて GTA 3 のサンドボックスに足を踏み入れてから 5 分も経たないうちに、私は楽しい乗り物をカージャックし、数十人の歩行者をなぎ倒し、希望レベルを 5 つ星中 3 つまで上げました。 PS2 時代の GTA でのドライブは良いものではありましたが、それほどきれいな楽しみではなかったので、私が何か月もやったのはそれだけでした。消防車とオープンカーの違いは感じましたが、ほとんどの車両はほんの少しで加速し、一銭も曲がりませんでした。それが私が望んでいたものです。 GTA でのドライブは楽しむことが目的であり、グランツーリスモのシミュレーションを超えるものではありません。グランド・セフト・オート42008 年に PlayStation 3、Xbox 360、および PC 向けに発売されたとき、シリーズの高解像度の見直しが行われ、リアリズムがより強調されました。Euphoria エンジンのパワーを活用して、Rockstar はリバティー シティを再考し、リアルな物理学、アニメーションを吹き込みました。 、そして人工知能。多幸感を原動力とする GTA 4 の車両は、まったく異なる扱い方をしました。光沢があり空気力学的に優れたインフェルナス スポーツ カーは、配送トラックなどの産業用乗り物が遠洋定期船のように回転する間、キビキビと動いていました。どの車もサイズに関係なく、精度と注意が必要でした。 90を優に超えるターンで飛び回る時代は終わりました。

GTA 4 はこれまで以上にリアルに見えましたが、多くのプレイヤーは重量感があり、よりリアルなドライビング物理学を気にしませんでした。

GTA 4 の重量感のあるドライビングに対する私の直感的な反応は、肯定的なものではありませんでした。イライラして、人の多い歩道を見つけて間引き、すぐに希望レベルを 3 つ星まで上げました。そして、そのとき、運転がうまくいきました。警官を尻尾に乗せて高速道路を猛スピードで駆け下りるのは、ただハンドブレーキを踏み、180度のハンドルを切り、後部視界でパトカーをはためかせながら放置するだけだったので、注意を払い、正確なタイミングを計る必要があった。スピードと正確なコントロールの両立に失敗した結果、青い服を着た少年たちが追いついてきて、私を投げ飛ばしたり、バリケードに激突して、スリングの石のようにフロントガラスを撃ち抜いたりしました。しかし、追いかけるたびに感じた高揚感は、たとえロードキルになったのは私だったとしても、前世代機時代の GTA ゲームの高速スリルよりも勝っていました。 Shacker DM7 も同じように感じましたが、ユーフォリアのせいで、私と同様にほとんどの GTA プレイヤーにとっても馴染みのない方法でゲームに取り組むようになったと指摘しました。 「私は交通法規をすべて守ろうとし、信号で止まり、スピードを出さず、まっすぐに行動しようと努めました。その後、ある任務で警察から逃げなければならなくなり、追跡中に縁石に飛び乗って太ったバイカーの男を轢いてしまい、彼はボンネットの上や車の上を飛んでいったので、そんなことをしたのは少し残念でした。」 GTA 4 での運転は依然として二極化した問題です。私と同じように、プレイヤーはそれに適応したか、PS2 時代の GTA のより親しみやすい操作性を見逃したかのどちらかです。では、ロックスターは今後の『グランド・セフト・オート5』での運転をどのように扱えばよいのでしょうか? Rockstar North のクリエイティブ担当副社長である Dan Houser 氏は、Game Informer に対し、車が「GTA 4 では大きくて船のように感じられる」と認めました。スコットランドの優秀な開発者チームは、GTA 4 の物理学にメスを入れました。最近の結果から判断すると、キャラクタートレーラー、車両は、ギャングバンキング、警察の追跡による騒乱、および穏健な交通状況においても同様にうまく対処します。

ジェットパックの時代は過ぎ去りましたが、だからといって『GTA 5』の乗り物が楽しさと物理のバランスを取ることができないというわけではありません。

もちろん、それらの予告編には綿密な脚本が含まれていました。新しいファンを喜ばせ、お気に入りの PS2 グランド・セフト・オートにまだ固執しているゲーマーを楽しませるために、ロックスターはグランツーリスモとプロジェクト ゴッサム レーシングの間の境界線を歩む必要があります。ブレーキを踏む音や車輪を引っ張る音を大切にしながら、昔と同じように運転を簡単にするのに十分な重量を追加します。
明日のグランド セフト オート DNA のパート 2 では、GTA ゲームにおいてサンドボックス環境が果たす役割と、なぜこの都市がトミー ベルセッティやニコ ベリックと同じくらい大きなプレイヤーなのかについて説明します。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。