任天堂の執行役員副社長スコット・モフィット氏によると、3DS ゲームの生涯売上は現在、北米で 2,000 万本を超えており、デジタルを含めるとその数字は「大幅に大きく」なります。
今朝のニンテンドーダイレクトの直後、任天堂オブアメリカは記者会見を開催し、任天堂のデジタルへの取り組みに関する驚くべき統計を明らかにした。任天堂の執行役員副社長スコット・モフィット氏によると、3DS ゲームの生涯売上は現在、北米で 2,000 万本を超えており、デジタルを含めるとその数字は「大幅に大きく」なります。
ファーストパーティ ソフトウェアの売上は前年比 55% 増加しています。 「スマートフォンの売上が伸び続けるのと同じように、当社の主要タイトルも伸び続けています」とモフィット氏は述べ、このプラットフォームの成功は任天堂のゲームの品質によってもたらされていると述べた。 「ポータブル ゲーム業界でこれほど頻繁に高品質なものが見られるところは他にありません」と彼は述べ、次のことを指摘しました。メタクリティック。
モフィット氏は、ニンテンドー 3DS 所有者の 67% が「接続している」ことを明らかにし、「4,100 万アイテムがダウンロードされた」と付け加えた。 (これには、Netflix などの無料ソフトウェアも含まれます。)
通常、出版社はデジタル販売に関する情報を明らかにすることを避けますが、任天堂オブアメリカは驚くほど積極的でした。 15 のファーストパーティの小売ゲームも eShop からダウンロードできます。モフィット氏によると、今年の自社売上の 11% は e ショップによるものでした。のようなゲームファイアーエムブレム 覚醒はデジタルで多大な成功を収めており、そのタイトルの売上の「3 分の 1 以上」がデジタルによるものです。さらに、FEA をデジタルで購入した人の「半数以上」が、ゲームの DLC も購入しています。
任天堂にとって、eショップではレガシータイトルが特に好調だ。スターフォックス 64 3Dそしてゼルダの伝説 時のオカリナ 3D2013 年の売上の 20% はデジタルによるものでした。カジュアル ゲームも好調で、次のようなゲームもあります。アートアカデミーそして脳年齢デジタル普及率は 15 ~ 25% です。
任天堂はデジタル分野への参入が遅かったかもしれないが、その分野ではますます成功を収めているとモフィット氏は主張する。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。