Starbreeze Studios の最新ゲーム、Brothers: A Tale of Two Sons を実際にプレイする機会がありました。
ブラザーズ: 二人の息子の物語、行方不明の父親を探す2人の兄弟の物語は完成に近づき、公開時期に急速に近づいています。スウェーデンの映画製作者でゲームディレクターのジョセフ・ファレスは、ブラザーズが私たちの時代からどれほど遠くまで到達したかを示したかったのです。最後のプレビュー、そこでShacknewsはStarbreeze Studiosの最新作の初期の章を実際に試す機会を与えられました。
まず運賃担当者は、簡素化された制御スキームを私に見せてくれました。左のアナログ スティックは兄を制御し、右のアナログ スティックは弟を制御します。ショルダートリガーはアクションを実行し、環境と対話します。カメラを制御するショルダーバンパーを除けば、コントローラーの残りのボタンはまったく使用されません。
それからファレス氏は、冒頭の章の故郷の村を歩いて歩き始めたとき、私に名もなき兄弟たちを紹介してくれました。兄弟はどちらも環境の一部と対話することができ、それぞれが環境に対して独自の反応を示します。たとえば、兄は老婦人に近づき父親の行方を尋ね、弟は同じ老婦人に近づき一緒に遊び始めます。
環境内には対話できるオブジェクトが多数ありますが、ブラザーズが何を使って遊べるかを詳しく説明することを期待しないでください。ゲームの目的はプレイヤーが自分で探索することを奨励することであるため、状況に応じたインジケーターはありません。全体的な体験をしたい人は、環境オブジェクトに対する兄弟のさまざまな反応が興味深いだけでなく、一部の行動が物語の後半で観察できる結果をもたらすため、各兄弟と一緒にすべてを探索したいと思うでしょう。
2 人の兄弟は、いくつかのエリアを通過するために協力する必要もありました。ある例では、兄弟たちは凶暴な犬に守られている農場を横切って歩く必要がありました。兄弟の一人が犬に向かって大声で怒鳴って犬の注意をそらし、もう一方の兄弟が走って横切って安全な台に登る必要がありました。次に、その兄弟が気を散らすために走る番になり、もう一方の兄弟は別の安全なエリアに全力疾走し、ステージの次の部分に到達するまでこのパターンを続けます。
それから私は兄弟たちを自分でコントロールする機会を与えられました。ゲームの第 2 章では洞窟のような環境が特徴で、滝が流れ、トロールが近くの鉱山で苦労しているのを観察しました。ファレス氏は、働くトロールなどのさまざまな風景は、プレイヤーの想像力を刺激し、それらがどのようにして生まれたのか不思議に思わせることを目的としていると述べました。 2 番目のステージにはベンチがランダムに点在しており、兄弟の 1 人がそこに座り、パノラマ カメラ アングルで雰囲気に浸ることができました。
第 2 章のパズルは、第 1 章のパズルとは明らかに異なりました。高い棚があり、そこで兄は弟を後押ししなければなりませんでした。次に、弟は近くにあったロープを投げたり、機械を作動させたりして、兄が追いつくことができました。別のパズルでは、兄弟たちが前に進むためには、稼働中の水車の上を歩いて渡る必要があることがわかりました。橋を渡るには、兄弟たちを倒れた柱まで誘導し、アクション ボタンを使用して両端を拾い、両方のアナログ スティックで各兄弟を誘導する必要がありました。柱を使ってタービンの歯車を動かした後、兄弟たちは安全に進むことができました。
『Brothers』の詳細な環境、意味不明な会話、ミニマルなプレゼンテーションは、より単純な冒険メカニズムに焦点を当てた ICO のようなゲームを思い出させるものでした。ファレス氏が隣に座って解説をしてくれていたが、目の前に出されたパズルを解くのに彼の助けを必要としたことは一度もなかった。このゲームのパズルには複雑なことは何もなく、誰の頭脳も壊すようなものはありません。このシンプルさという考え方に嫌悪感を抱く人もいるかもしれないが、ファレス氏は、高いチャレンジカーブはストーリーのペースを乱すことになると指摘している。 「(兄弟たちは)あまりにも難しすぎる挑戦をたくさんするつもりはない」と彼は付け加えた。 「ほとんどの場合、体験するために用意されています。私の夢は、一度にプレイして、できれば失敗しないことです。」
映画の経験を持つファレス氏は、魅力的な物語を目指しましたが、映画からゲームに移行する際にはいくつかの課題を感じました。 「インタラクティブ性はかなり厳しいです」と彼は説明した。 「長編映画を制作したことで、何が起こっているのかをよりコントロールできるようになりました。ゲームでは、プレイヤーが何をしようとしているのかを予測することはできません。ゲームを作るのにどれだけの労力がかかるかを理解し、今では非常に驚いています。」
この旅は興味深いものに思えますが、短いようにも思えます。 Brothers は約 3 ~ 4 時間で完了すると予想されます。それが簡潔に聞こえるかもしれませんが、それは Starbreeze Studios が繰り返しの感覚を排除しようとしているからです。 「私たちはあらゆる体験をユニークなものにしようと努めました」とファレス氏は語ります。 「NPC、環境、ビジュアル、メカニックなど、目にするものはすべて 1 回限りです。3 ~ 4 時間の体験ですが、すべてを再利用できれば簡単に 10 時間に短縮できたはずです。しかし、それは重要なのは、プレイヤーに雰囲気や旅の感覚を生み出し、好奇心を生み出すことです。」
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?