Brothers: A Tale of Two Sons プレビュー: 自己協力的なおとぎ話

Starbreeze Studios で開発されている、受賞歴のあるスウェーデンの映画製作者 Josef Fares による今後ダウンロード可能なおとぎ話のゲーム体験である Brothers: A Tale of Two Sons を初紹介します。

ブラザーズ: 二人の息子の物語Starbreeze Studio の次のゲームは、ゲーム内のストーリーテリングに関してかなり賢いことを行うことを目的としたダウンロード可能なタイトルです。このプロジェクトは、受賞歴のあるスウェーデンの映画監督ジョセフ・ファレスによって考案され、病気の父親の治療法を見つける旅に出る若い兄弟の物語を描いています。このプロジェクトでゲーム ディレクターとクリエイティブ ディレクターの両方を務めている Fares 氏は、先月ゲームの初期ビルドをデモンストレーションするために立ち寄りました。このゲームは、視覚的に印象的で、クリエイティブで、驚くほど野心的なアドベンチャー ゲームであることが判明しました。

このゲームは一人でプレイする協力体験です。各兄弟は異なるアナログ スティックに割り当てられ、単一のプレーヤーによって同時に制御されます。各兄弟には、自分の唯一のアクション ボタンのトリガーも与えられます。このボタンを押し続けると、ゲームの状況に応じた無数のアクションを実行できます。

ゲームにはヘッドアップ ディスプレイ、ゲーム内のダイアログ、テキストはありません。ストーリーは、多数のプレイヤーのインタラクションとアニメーションを通じて完全に語られます。キャラクターが話すとき、それは意味不明であり、ゲームは代わりに、感情と指示を伝えるために声の抑揚とキャラクターのジェスチャーに依存しています。ある例では、ファレスさんは幼い女の子が遊んでいたボールを弟に盗ませ、近くの井戸に投げ入れたところ、その子供は涙を流したという。デモの後半では、兄弟がボールの代わりに実際にボールでキャッチボールをしたり、近くのフープに向かってボールをシュートしたりする様子を実際に見ることができました。

ファレス氏は、難しいゲームを作るのが目的ではなく、魅力的なインタラクティブなストーリーと体験を提供することが目的だと語った。 「それは感情的な経験です。特に難しいことではありません」と彼は言いました。 「私のビジョンは、ソファに座ってリラックスして楽しんでいただくことです。」

発見と遊び心のある好奇心が、ブラザーズを魅力的にしている大きな部分を占めているようです。ストーリーを前進させたり、ゲームのパズルを解決したりするアクションは確かに存在しますが、プレーヤーがゲームと対話できるオプションの方法は多数あるだろうとファレス氏は述べました。たとえば、収集品のようなフィラーを追加するのではなく、視覚的なゲーム内報酬とともに実績を提供するオプションのアクションがいくつかあります。ネタバレせずに例について説明するのは難しいですが、経験に特別な風味を加えることができます。

乗車時間はおそらく 3 ~ 4 時間程度ですが、最後の NPC に至るまで、プレイヤーが体験するコンテンツはすべてユニークなものになります。キャラクター間やロケーション間でアニメーションやアート アセットが共有されることはなく、兄弟はそれぞれ異なる方法でキャラクターと対話することができます。 「今日の試合で気になるのは、試合が反復的だということだ」とファレス氏は語った。 「[Brothers] で目にするものはすべて、ビジュアル的にもゲームプレイにおいても、"一度限り" です。」

「ある意味、かなりクレイジーだ」と彼は認め、コンテンツのあらゆる部分をユニークなものにするために費やされる労力について言及した。

ファレス氏は、人生のほとんどを熱心なゲーマーであり、ブラザーズは「情熱のプロジェクト」であると語った。ストーリーテリングの媒体として、彼はビデオゲームが次の大きな未開発のクリエイティブフロンティアであると感じています。彼は、30 年ほど後には、ビデオ ゲームも映画、詩、音楽などと同じ「知的重さ」を持つようになるだろうと信じていました。 「結局のところ、人々に何かを感じさせ始めたとき、彼らは交流するそれを使えば、実際には映画よりもさらに強力なものになるでしょう」とファレス氏は語った。

『Brothers: A Tale of Two Sons』は、Xbox 360、PlayStation 3、PC 向けのデジタル ダウンロード版として 2013 年春にリリースされる予定です。