私たちはフロム・ソフトウェアの Souls シリーズを分析して、最初の 2 つのゲームが素晴らしかった理由と、次の Dark Souls 2 が前任者の崇高な足跡を継ぐために何をする必要があるかを見つけます。 2 部構成のシリーズの第 1 部では、シリーズの仕組みについて説明します。
2010年にフロム・ソフトウェアが発表ダークソウル、2009年の精神的な続編デモンズソウル。テンションが高かったです。罰を与えるものであると同時にやりがいもあった『Demon's Souls』は、強引なチュートリアルや、動く歩道よりも直線的で方向性のある冒険といったカジュアルなゲームの比喩に飽き飽きしていた大勢の熱心なプレイヤーの間で、ハードコア ゲームの救世主として歓迎されました。私たちの不安は杞憂でした。 『ダークソウル』のせいでファンは傷つき、血を流しながらも「ありがとうございます、おかわりしてもいいですか?」と息を呑みながらニヤリと笑った。昨年末、フロム・ソフトウェアは次のように返答した。発表のダークソウル2、あまり早くリリースされない予定です。試合への興奮は高まっていますが、再び不確実性が試合を後押しします。シリーズディレクターの宮崎英高氏は監督の座を引き継いでスーパーバイザーの役割を果たし、新人の渋谷知宏氏と谷村由衣氏に手綱を委ねる。二人の監督は繊細さよりも直接性を好むと述べており、一部のファンは不安を抱いている。こいつらはデモンズとダークソウルの何がそんなに素晴らしいのか知ってる?私たちもそうなので、彼らを助けましょう。
Demon's Souls では、プレイヤーは選択した順序で 5 つの世界を訪れることができます。
...一方、Dark Souls はプレイヤーに連続した環境をナビゲートするよう求めました。
Demon's Souls は、エリア内の将来の移動を促進するために、各レベルにショートカットを植えました。
オーンスタインとスモウを倒すと、プレイヤーは特定の篝火にのみワープできるようになりました。
月曜日の Dark Souls DNA のパート 2 では、Demon's Souls と Dark Souls の難易度について議論し、逆境を克服することが Souls ゲームにとって逆境そのものと同じくらい重要である理由について議論します。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。