今夜、スパイク VGA で、ダークソウル 2 を発表する新しいシネマティックトレーラーが初公開されました。
今夜のスパイク ビデオ ゲーム アワードで、ダーク ソウル 2 の新しいトレーラーが初公開されました。このゲームの短い映画のような見た目にはゲームプレイがまったく含まれていないように見えましたが、From のファンタジー世界を舞台にしたもう 1 つの残酷で難しいゲームの雰囲気を設定しました。
Steve Watts が新しい記事を投稿しました。ダークソウル2が発表されました。
今夜、スパイク VGA で、ダークソウル 2 を発表する新しいシネマティックトレーラーが初公開されました。
私はあなたと一緒です。ダークソウルは現実よりも優れたコンセプトでした。続編が同じコンセプトを採用し、それを改良したものであれば、フルプレイしてみるかもしれません。
また、より難しいことも必要です。
はい、はい。
彼らが「何か」のソウルではなく、「dark souls 2」を採用したことには驚きましたが。
彼らは同じ世界に留まり続けたいと考えていました、それは素晴らしいことですが、まだ探究すべきことがたくさんあります
それはうまくいきます。なかなか素晴らしい世界観でした。最初の話はほとんど忘れてしまいました。
ズボンを交換しなければなりませんでした。
それからもう一度予告編を見ました...しばらくおむつを履くことになると思います。
Demonic Souls か Dastardly Souls が私の好みです。
ダークソウル 2: ダーカーソウル
その後
ダークソウル3: ダーケストソウル
ファック、イエスッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
下がりません、どうすればいいですか?医者に電話したほうがいいでしょうか?
本当に素敵ですね。いきなり PC でリリースするのか、それともまったくリリースしないのか疑問です。
最初のゲームは PC でよく売れましたか?
あのトレーラーは素晴らしかった、トレーラーではゲームプレイが実際に示されていないのが嫌いだけど、あれはかっこよかった
これは良いニュースです...ただし、私はダークソウルを購入する前に公式の解決パッチが適用されるのをまだ待っています。
私はそうは思わない。待つ理由はありません。DSfix は素晴らしく機能し、ディスプレイがサポートする解像度よりも高い解像度からのダウンサンプリング (ゲームには適切な AA サポートがないためジャギーが少なくなります)、HUD スケーリングと透明度のオプションなど、From では決して追加しない追加のオプションが含まれています。 、常に表示されているマウス カーソルを非表示にする機能、および複数の被写界深度変数。
同意します。彼らがそれに取り組み続けることは、ビジネス上あまり意味がありません。なぜ誰も待つのかわかりません。
これは素晴らしいニュースです。現行世代 + PC = 2 年未満
恥ずかしがることのない興奮を少し待ってください。
https://www.edge-online.com/news/introducing-edge-249-dark-souls-ii-unveiled/
第 249 号で判明したように、これらの質問に対する答えは、宮崎英高氏から指揮を引き継いだ、ソウル シリーズに初めて参加するゲーム ディレクター、渋谷智宏氏と谷村由衣氏の手中にあります。 Dark Souls II をより親しみやすい形にどのように成形するつもりであるかについての彼らの説明は、合理的であるように思えます。しかし、渋谷は、彼らのアプローチが彼らの個々のキャラクターに影響されることを認めています。 「私は個人的に、繊細な表現よりも直接的な表現を好むタイプです」と彼は語ります。 「[Dark Souls II]はよりわかりやすく、よりわかりやすくなります。」そのような発言が気になるのであれば私たちも同情しますが、同時に、私たち全員が Dark Souls がエルダー スクロールズと同じくらい偉大な存在になることを望んでいることにも確かに同意できます。それがどのようにしてそこに到達するかについては、議論する価値のある問題ですが、確かに崇高な仕事です。
そこには怖い響きもあるし、宮崎監督が次に何をするのかという好奇心もある。
Dark Souls は、最も基本的なゲーム プレイの仕組みさえ説明するのに、本当に少しの時間を費やすことができると思います。なんと、たき火とその仕組みを調べなければならなかったのですが、そのようなことは、ゲームをよりアクセスしやすくするものですが、これがシステム全体の何らかの全面的な機能低下につながらないことを願っています。
長期にわたるゲーム/フランチャイズの簡素化を説明する名前付き法律が存在する必要があります。
他の顧客よりも顧客の最小公倍数を喜ばせることは、最近ではかなり大きなビジネス プランです。数学は重要ですが、ほとんどの人は愚かです。
私たちは驚いていますこれまでThief、Planescape: Torment、Deus Ex などのゲームがありました。当時彼らは何を考えていましたか?彼らは自分たちが作りたいゲームを作っただけなのでしょうか?
ええと、難易度、プレイスタイル、雰囲気を維持している限り、もっと「Souls」ゲームをプレイすることを意味するのであれば、私はもう少し手を握ってもクールです...
そうですね、もう少し説明した方がよい点がいくつかあります。
ゲームをよりアクセスしやすくするために必要なのは、知り合いと簡単にプレイできる方法を提供することだけだと思います。他はすべて同じままにしておきます。ブーム。
それには特別な石が必要ですが、おそらくゲーム後半まで入手できないものです。
ふふ、それは長くは続かなかった。あなたは新年の抱負をしっかり立てていると思います...
トレーラーは確かに... Souls ゲームのように見えません。
これは本当にひどいことのように聞こえます。こいつを倒し、宮崎を取り戻すには忍者を雇う必要があると思う。
『エルダー・スクロールズ』との比較には身震いする。それはまさに私が望んでいないことです。ダークソウルの本質に忠実でありながら、エルダースクロールの人気を維持することはできません。それは不可能です。
クソ、彼らがこれを台無しにしないことを願っています。
最もハードコアでもそうだと思う魂ファンは、シリーズのいくつかの要素をもっとアクセスしやすくする必要があることを認めることができます。ダークがデモンズに見られる多くのしわをどのように滑らかにしていたかに気づきませんでしたか?
クリスタルトカゲとデーモン(ダーク?)ソウルの使用法がすべてより合理化されました。世界の傾向についての鈍感な概念、実際には重大な欠陥があった素晴らしいアイデアが、契約システムに刷新されました。過剰な種類の鉱石は、数は少ないものの、より多くのアップグレード パスに適用できる鉱石に統合されました。これにより、各種類の場所を知るという点で鉱石の追跡が容易になっただけでなく、より難しい決断を迫られるようになりました。この緑の破片を雷の武器に使いますか、それとも火の武器に使いますか?そして、戦闘システムはすでに印象的であったデモンズよりも、ダークの方がはるかに微妙な戦闘でした。
特定のシステムをより「アクセスしやすく」しても、これらの暗く神秘的な世界の層を剥がすことで得られる楽しみが薄れることはありません。むしろ、私たちはおそらく、忙しい仕事よりも、ゲームが提供するさまざまな種類の出会いへのアプローチの進化を強いられるアップグレード、難しい決断、そしてより厳しい戦いなど、楽しいことにもっと集中できるようになるでしょう。 。もう一度言いますが、デモンズにおける世界の傾向は、実行においてはうまくいかなかった良いアイデアでした。
Dark 2 がゲームのせいではなくあなたのせいだという事実を強化するような難易度を維持している限り、あなたは死んだ、ゆっくりとした几帳面なペース、プレイヤーが自分のキャラクターに熱中するような厳しい死の罰など、あらゆる点で重要なソウルズゲームとなるでしょう。
そう、デモンズソウルのクリスタルトカゲはゲイだったし、戦略ガイドを使うにはあまりにも役に立ちすぎる要素がたくさんあった。
その通り。最初のプレイスルーの半分くらいまで、悪魔の魂をいくつか消費しました。なぜなら、悪魔の魂を使って新しい武器や呪文を作ることができるとは知らなかったからです。そもそも、その武器や魔法を鍛造するには、ワールド 2 の鍛冶屋にフレイムラーカーの魂を渡さなければならないことも知りませんでした。
いろいろな難解なことを私に説明してほしかったのですが。これらの説明は、私の最初のプレイスルーの楽しみを損なうものではなく、さらに楽しんだでしょう。
私に説明してほしかったと思います。しかしどうやって?コーデックスはドロップしますか、それともNPCの会話を通じてですか?それが大衆に開かれることになった今、方式は変わるだろう。もしそうなら、それはゆっくりと変化する必要があります。つまり、古いアドベンチャー ゲームには、あなたが知らないクソが山ほどありますが、熱心なプレイヤーがゲームを徹底的に掘り下げることを選択した場合、それは出会うことができるものです。
すべてを表面的なものにしてしまうと、本当に逆効果になると思います。慎重なプレイヤーのために説明があります。 Souls 2 を非常に浅いものにすることは、その魅力の多くを失うことになります。
しかし、それをエルダー・スクロールズ・ゲームにすることを望んでいる一部の人々にたいまつが渡されているので、それは良いことなのでしょうか、それとも悪いことなのでしょうか?理論的には良いと思います...?
「簡単」モードがあればいいのですが、モードの変更点はすべてのピックアップに Wiki スタイルのツールヒントがあることだけです。
ごみ:アサイラムの外にある鳥の巣に設置すると良いアイテムが得られます。
私もその意見には同意しますが、ソウルズゲームでの実績のない新人二人ではなく、宮崎監督に簡素化をしてもらいたいと思っています。
それについてはあまり心配していません。ナムコはダーク 1 のプロモーションを非常にうまく行っていると思いました。彼らが何度も打ち出したセールス ポイントの 1 つは、ゲームの難易度と「コア」ゲーマーへのアピールでした。
ナムコは、シリーズの評判を傷つけるほど、これらの新人たちにソウルズの公式をいじらせるとは思わない。同時にナムコはパブリッシャーでもあります。出版社はお金を稼ぎたいのです。したがって、上記の投稿で述べたように、このシリーズは特定の要素をよりアクセスしやすくすることでその魅力を広げる必要があります。フロムがダーク 2 の開発を担当する可能性はあるが、ナムコが新たな血によって船の舵を大きく外れるはずはない。また、チームにはまだデモンズとダーク 1 の開発者がたくさんいると想定しなければならないので、彼らの意見は貴重なものになると思います。
あなたは私よりも出版社を信頼しています。あまりにも多くのシリーズが、奥に進むほど勢いを失っていくのを見てきました。新しい目標を持った新しい「監督」を連れてくることは大きな危険信号です。 Deus Ex のようなものを見てください。史上最高のゲームの 1 つが、Invisible War のような茶番劇に引き継がれるとは誰が想像できたでしょうか。
この試合がひどいものになると言っているわけではないが、今は確かに不安の方が大きい。公開されている情報はほとんどありませんが、私に希望を与えてくれるのは、トレーラーが非常にダークソウルスタイルに見えたことです。
最初の投稿であなたが言ったように、ゲームのいくつかの側面をよりよく説明することは決して悪いことではないことは間違いなく認めます。それが「アクセスしやすい」という意味のすべてであるなら、私はそれで大丈夫です。
別の例としては、Dead Space シリーズがあります。いくつかの大きな恐怖と恐ろしい雰囲気を備えたバイオハザード 4 スタイルのサバイバル ホラーから、より明るい色、より多くのセットピース、恐ろしい声の主人公を備えたよりアクション指向のゲームへと変化し、注目の 3 作目となりました。 「Army of Two: In Space!」に似ています。
変更が加えられるのは、ゲームのシステムを説明する際のわかりにくくなることだけです。試合が依然として厳しいものであり、以前のように焦りを罰する場合は...おそらくまだチャンスはあります。ただ、このゲームには魔法の公式があり、それが非常にうまく機能しただけです。彼らにはそんなことを考えてほしくない。そしてなぜそうすべきなのでしょうか?ゲームはよく売れ、レビューも高かった。改善の余地は常にありますが、壊れていないものを「修正」しようとして、それが良いことだと思い込んでいて、それが実際にゲームを素晴らしいものにした精神を殺してしまうことを恐れています。
あの鉱石は悪い例ですね、ダークソウルが実際にどうだったかを示しているからですもっと複雑ですが、それほど複雑ではありません。 WT もある意味悪かったですが、ダークソウルでは WT の不在がかなり痛感されていたので、これも悪い例です。 WTを(体力を半分にするスピリットフォームとともに)撤去し、その場所に多くを置かなかったことで、「生きている/死んでいる」メカニズム全体の重さが大幅に軽減されました。まさに一歩進んで二歩下がる状況。
もちろん、このゲームには一般的に補うための新機能がまだたくさんあったため、人々がそれについて話すのはあまり聞きませんが、それらは続編で対処されるべき決定的な欠陥です。
誰かが Demon's Souls を購入したときにマニュアルがなかったことを想像してみてください。統計アイコンだけを見ても、ゲームを諦めざるを得ないでしょう。
Dark Soul II をより親しみやすい形に成形するニッチなゲームがスコープクリープになる :(
そうですね、それなら新作の Souls ゲームは買わないと思います。
実際のゲームプレイを見るまでは判断を保留します。ウェイポイントがなかったり、妖精が「これではなくあれをやるべきだ」と教えてくれたりしない限り、彼らがゲームデザインをどのように説明するかについてはあまり心配しません。
おい!聞く!おい!聞く!ねえ聞いて!彼 - *受け流し**反撃*
たき火はある種の通過点ですが、言いたいことはわかります。
CoD のウェイポイントや目標を画面上に表示したくないだけです。
まだこのスレッドを読んでいる人に安心してもらうために、次のようにします。
「ダークソウル サーガのこの新しい章は、ゲームプレイ デザインの革新を推進し、まったく新しいストーリーを開発し、プレイヤーがゲームと対話する世界の範囲を拡大する機会を私たちに提供します。 Dark Souls シリーズの全体的な体験を進化させるために、Dark Souls II ではこれらの必要な措置を講じました。開発チーム全体が、プレイヤーに挑戦的なゲームプレイを提供するというそのルーツを捨てずに、Dark Souls II を新鮮な体験にするよう努めています。私たちの目標は、新しいプレイヤーを私たちの暗い旅に参加させると同時に、新しい体験とプロットのひねりでファンを驚かせ、喜ばせることです。」
\O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/
わかった\O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/
公平を期すために言えば、あの男はまるで億万長者のようだ。
ええ、彼はそのMODを持っていましたよね?彼の名前を載せるのは味気ないように思えましたが、どうすればよいでしょうか?
はい、KB+M で 300 時間計測しました - 完璧にプレイ可能です IMO
免責事項: XBOX/PS3 でプレイしたことがないため、参考にはなりません。
(笑)私の免責条項は私の意見を無効にしただけですか?
ダークソウルで私を怒らせる唯一のことは、最初にあの男を倒すために生きていなければならない、または後でその男を倒し、このレベルからそこに行くなどのすべてのクールなアイテムを取得するシステムです(しかし、あなたはそれがあなたを解放することを知りません)ガイドを読むか、ウォークスルーゲームプレイを見てください。ため息をついて)誰かがガイドを見ずに自由にプレイしたい場合、なぜそれらのアイテムを入手できないのですか - アイテムを入手するための愚かな条件:(など、さらにいくつかのキャラクターのような壊れた部分もいくつかあります影響を及ぼさないはずのアクションを実行する前に保存しなかったため消えてしまい、現在は消えており、その他のいくつかのバグは修正されていませんが、PS3 バージョンのことを話しているのですが、PC がどのように動作しているかはわかりません。とにかく英語が下手でごめんなさい、私の母国語ではないので、スペルが間違っているかもしれません、thx。
私は眠ろうとベッドに横になっていて、チャンネルをオンにしたところ、誰かの声が聞こえました。私 *yadayada* にとって最大の瞬間は、ダークソウル 2 の発表でした。
その夜は4時間半眠れました。