World of Warcraft の今後の 5.3 パッチは、ペット バトル システムのランダム性を減らし、ヒット チャンスに関するより多くの情報を提供するように機能します。
ワールド オブ ウォークラフトは非常に大規模かつ野心的なものに成長したため、パッチはメイン タイトルには触れずに個々のメタゲームに焦点を当てることができます。たとえば、次のパッチはペットバトルシステムに完全に焦点を当て、試合のランダム性を減らすよう努めます。
の投稿ブリザードのブログ5.3 アップデートでは、すべての能力に「ヒット チャンス」が追加され、ターゲットを攻撃する可能性についての詳細情報が得られると記載されています。能力によっても増減します。さらに、アップデートではデフォルトの 5% の回避チャンスが削除され、高レベルの回避の変化がレベルごとの 5% から 2% に減少します。これらはすべて、高レベルのモンスターとより確実に戦えるようにするためのものですが、ブリザードは、他の調整が行われた後に命中率が 100% のままになっていた能力にも若干の調整が加えられたことを指摘しています。
「ターンベースのゲームでは、ランダム性が正しく処理されれば非常に楽しいものになります」とブログでは述べられています。 「少しのランダム性がなければ、試合の結果は最初のスイングの前に高い確実性で予測できますが、それは面白くありません。ランダム性は、多くの場合、より大きな攻撃力と引き換えに、オプトインしている場合に最も効果的に機能します。実際、多くのより高ダメージのバトルペットの能力はすでに命中率が減少していましたが、それが表示されるようになります。」
このブログでは、少なくとも現時点では、基本クリティカル攻撃確率 5% がそのまま残されているとも述べています。このブログには、ダメージが増加し、命中率が低下する攻撃の完全なリストが掲載されています。