マーベル ライバルズ レビュー: ファンタスティック コア

マーベル ライバルズ レビュー: ファンタスティック コア

Marvel Rivals は、ヒーロー シューターの確かな基本と豊富なキャラクターを備えた多元世界から生まれました。

ヒーロー シューターはやり尽くされたジャンルであるという議論があります。これはオーバーウォッチから始まったトレンドであり、それ以来多くの模倣者が現れましたが、いずれも利益は減少しています。このファンクから脱却するには、本当にスーパーヒーロー的なものが必要ですが、NetEase Games は Marvel Rivals でそれを実現したようです。

『マーベル ライバルズ』は、ほとんど悪びれることなく、オーバーウォッチの公式を逐一借用しています。ただし、ヒーローが個別にプレイすることも、他のキャラクターと連携してプレイすることもできるように設計されているため、かなり肥大化したジャンルにおける魅力的なエントリーとなっています。

組み立てる


出典: NetEase ゲーム

NetEase は、Marvel Rivals の物語にオリジナルの伝承と楽しい漫画のアイデアをいくつか混ぜ合わせています。ストーリーは、ドクター・ドゥームが 2099 年のドクター・ドゥームと多元世界の混乱に巻き込まれるというものです。彼らの対立は、自然に複数のゲーム モードに適した新しい世界の創造につながりました。異なる宇宙のヒーロー (および悪役) は、ドゥームとの対決が避けられないという考えのもと、これらの世界で戦いますが、これを実行するためのシングルプレイヤー コンポーネントはまだありません。

シングルプレイヤーの良さは将来のタイムラインで期待されていますが、マーベル ライバルズは現在、6 人のチームが互いに対戦するマルチプレイヤー フェスタです。表面的には、ゲームの 33 人のキャラクターのスターティング ロースターがデュエリスト (DPS)、ヴァンガード (タンク)、またはストラテジスト (ヒーラー) の役割を担う他のヒーロー シューターとほぼ同じようにプレイします。チーム構成に一定数の役割を持たせるという厳密な要件はなく、楽しいラインナップが生まれる可能性があります。それは、オリジナルキャラクターのルナ・スノウが敵を凍らせるヒーラーとして働くなど、2つの役割をわずかに組み合わせたキャラクターがいくつかあるためです。

Rivals の楽しみの 1 つは、誰もができることと、それが自分のプレイ スタイルにどのように適合するかを学ぶことです。実際、33 人のプレイアブル キャラクターはすべて最初から無料で使用できるため、これには何時間も費やすことができます。スパイダーマンのような独特の動きスタイルを持つキャラクターのための特別なオプションを含む、個々のキャラクターの設定をカスタマイズできる機能もあります。そうは言っても、このゲームでは単純な動きセットよりも複雑なアイデアがいくつか導入されています。

最も興味深いアイデアはチームアップです。チームアップでは、特定のキャラクターが特定のチームメイトと相乗効果を発揮して、追加のバフや効果をアンロックします。たとえば、ヘラは兄弟のソーとロキに余分なジュースを与えることができます。ルナ スノーは、アイアン フィストが気を最大限に活用できるように支援し、両方のバフを解除します。ロケットはグルートに乗ったり、精神的な戦友であるパニッシャーで追加の火力をアンロックしたりできます。これらの相乗効果を発見し、その効果を確認することは、マーベル ライバルズを際立たせるのに大いに役立ちますが、唯一のマイナス点は、試合ごとにこれらのボーナスが得られることを保証する実際の方法がないことです。結局のところ、チームの残りのメンバーに、メインと相乗効果をもたらすキャラクターを選択するよう強制することはできません。この意味で、『Marvel Rivals』は、特にゲームの競争プレイリストのロックが解除されるにつれて、友人とパーティーを組んでゲームプランを立てて参加する方が良い場合があるゲームです。

多元宇宙を旅する

Marvel Rivals には発売時に数十のプレイアブル キャラクターがいるかもしれませんが、その多様性はマッチ タイプやマップにまで完全に及ぶわけではありません。クイックマッチでゲームをプレイするには 3 つの方法があります。基本的なペイロード モードである Convoy があります。ドミネーションでは、チームが 3 番勝負のシナリオでコントロール ポイントを目指して戦います。そして Convergence は、攻撃側のチームがマップ上の一連のコントロール ポイントを占領しようとしています。常識を少し変えたい人のために、さまざまなルールを利用するコンクエストと呼ばれるアーケード スタイルのモードもあります。最後に、ユーザーがボットと対戦して練習できるモードがあります。これは、さまざまなヒーローのコツを学んでいる人にとっては天の恵みです。

Marvel Rivals は時間の経過とともに成長することが期待されていますが、発売時点では風景の多様性はそれほど多くありません。プレイヤーは、東京 2099、ユグスガルド、ワカンダ、ヒドラ チャーテリス基地、そしてクリンターのシンビオートの世界のさまざまなバージョンに挑戦します。それだけです。限られた数のモードと少数のマップの間で、マーベル ライバルズの多様性は主にヒーローから来ており、他にはほとんどありません。これらの世界は絵のように美しいですが、東京 2099 の同じ光景を何度も見ないと飽きてしまいます。

このゲームのマップの大きな利点の 1 つは、マップが破壊可能であることです。 Unreal Engine 5 で構築されているため、建物、プラットフォーム、壁は粉々に吹き飛ばされる可能性があります。ダメージ コントロールは明らかにこの世界には存在しないため、プレイヤーは常に移動する必要があり、キャンプ行動を減らすのに大いに役立ちます。そう、私はムーンナイトを使って高い棚につかまり、下の不運な目標を撃ち抜いた後は、上空からキャンプをするだけで済むと考えていた人間だった。彼らが私に賢明になると、彼らは私の位置に向かって発砲し始めました、そして彼らは私に命中しませんでしたが、棚を破壊しました、つまり私は地面に飛び込み、より公正な戦闘を行わなければならなかったのです。また、私にとっては逆の効果もあり、ホークアイやブラック ウィドウのような狙撃兵のキャラクターを、彼らのいる場所に向けて発砲し、周囲の地形を破壊するだけで隠れ場所から追い出すことができました。

破壊可能な地形の興味深い点は、その一部が時間の経過とともに自動的に再構築されることです。これには物語上の理由があり、世界を喰らうギャラクタスの娘であるギャラクタが世界を元に戻すのを手伝っていると説明されています。これは、プレーヤーが再構築された可能性のある有利なポジションに注意を払うようにし、さらに爆破すべきものが常に存在することを保証することで、より長いセッションを強化する機能です。結局のところ、それは漫画の体験の一部であり、無差別に戦場をキングダムカムに吹き飛ばします。

左側にあります

『Marvel Rivals』は、ヒーロー シューターに関しては目新しいことはあまりありませんが、同時代のゲームよりも優れたものにするために、細かい点は十分に備えています。アート スタイルは実質的にコミックに命を吹き込んだもので、より映画的なスタイルを目指した最近のマーベル ゲーム作品からの素晴らしい変化です。キャラクターはみんな学ぶのが楽しくて、試合の合間にお互いにやりとりするのを見るのは楽しいです。

Rivals で新鮮なのは、このような無料プレイ ゲームでは通常、死の接吻となる略奪的なマイクロトランザクションが存在しないように見えることです。前述したように、ゲームの 33 人のキャラクターはすべて最初から無料です。バトルパスには、装飾的なグッズのみが提供されるため、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みはありません。現時点でのバトルパスと装飾品に関する主な問題は、クロスプログレッションが利用できないことです。あなたが使用しているプラ​​ットフォームが何であれ、少なくとも現時点では、あなたがコミットしたプラットフォームです。対戦プレイリストを除くすべてのモードでクロスプラットフォーム プレイが可能であるため、クロスプラットフォームの進行がいつか実現することを願っています。

今のところ、『Marvel Rivals』はヒーロー シューターの領域への素晴らしい進出です。このような飽和した水域でスプラッシュを起こすことを想像するのは難しいですが、NetEase は、多様なヒーロー名簿、収益化モデル、および破壊可能な世界の使用法によって、それを実現することに成功しました。これは時間の経過とともに発展していくのを見るのが楽しいゲームになるだろうし、来年の今頃にそれがどうなっているかを見るのが楽しみだが、現時点でのこれは素晴らしいデビュー作だ。


このレビューは、発行者によってアクセスが提供された PC 上のプライベート発売前サーバーでのプレイ時間に基づいています。また、PlayStation 5 でプレイされた発売後のパブリック サーバーでの時間にも基づいています。Marvel Rivals は PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で現在入手可能で、基本プレイは無料です。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 大規模で多様なヒーロー名簿
  • チームアップは実験を促す素晴らしいアイデアです
  • 美しくも破壊可能な環境
  • 収益化モデルは略奪的とは感じられない

短所

  • マップとゲームモードの数が少ない
  • クロスプラットフォームでの進行はありません