inXile と Obsidian が RPG ツールと技術を共有

Obsidian と inXile は非常に仲が良く、Interplay と Black Isle Studios にまで遡る歴史を共有しており、砂糖一杯のようにメンバーに貸したいと思うほど近い関係にあります。カリフォルニアの両スタジオは、クラウドファンディングによる Unity ベースの昔ながらの RPG も制作しており、力を合わせています。 inXile は本日、ツールとテクノロジーに関して相互に協力することを発表しました。

Obsidian と inXile は非常に仲が良く、Interplay と Black Isle Studios にまで遡る歴史を共有しており、彼らが望んでいるほど近い関係にあります。メンバーを貸す一杯の砂糖のように。カリフォルニアの両スタジオは、クラウドファンディングによる Unity ベースの昔ながらの RPG も制作しており、力を合わせています。 inXile は本日、ツールとテクノロジーに関して相互に協力することを発表しました。

「我々 inXile と Obsidian の偉い人たちが、必要に応じてツールとテクノロジーを共有するという合意に達したことを発表できることを嬉しく思います」と inXile は声明で述べた。キックスターターのアップデート。そこでテクノロジー inXile が開発したのは、拷問: ヌメネラの潮流またはウェイストランド 2Obsidian での使用が終了する可能性がありますプロジェクトエタニティ、その逆も同様です。

「これにより、両社はこれらのプロジェクトでよりコスト効率が高くなり、アート、コンテンツ、ゲームプレイ、ゲームの洗練の作成という点であなたの約束をさらに前進させることができます。古典的な RPG 革命万歳!」

出版社が別のテーブルに座らせることなく、BFF が一緒に好きなことをしているのを見るのは素敵なことではありませんか。クラウドファンディングを利用することで、スタジオがパブリッシャーが背を向けてきたジャンルのゲームを作ることができるのと同じように、彼らも好きなようにゲームを作ることができます。

inXile はまた、グラフィックスに関して言えば、Torment は、古典的なものと同様に、3D キャラクターとエフェクトを上に配置した事前にレンダリングされた背景を使用することになる可能性があるとからかっていました。プレーンスケープ: トーメント(3D モデルは使用していませんが、私が言いたいことはわかるでしょう)。 Project Eternity は、プリレンダリングされた背景がまだ見えることを示していますゴージャスな反転

残り7日、ヌメネラの潮汐キックスターターキャンペーン当初の目標である 90 万ドルをはるかに超え、約 320 万ドルの寄付が約束されています。 325万ドルに達すれば、ファンタジー作家のパット・ロスファス氏が開発チームに加わることになる。 Planescape: Torment のリード デザイナーであり、Obsidian の前述のカップ オブ シュガーである Chris Avellone 氏は、350 万ドルで参加する予定ですが、これはおそらくありそうです。