PlayStation: 過去および将来発売されるゲーム

2 月 20 日のソニーの大きな発表に備えて、過去の世代のコンソールの発売ラインアップを振り返り、PlayStation 4 に何が待ち受けているのかについて、そこから何が分かるのかを振り返ってみましょう。

ソニーが発表すると予想されている次期プレイステーション本体その時点で2月20日プレスイベント。それまで毎日、Shacknews は PlayStation の歴史を振り返り、それが会社の将来にとって何を意味するのかを分析します。
たとえソニーが2月20日のイベントで予想通り次期プレイステーション本体を発表したとしても、同社は発売ラインナップについてはかなり沈黙する可能性が高い。しかし、ゲーム機のアーリーアダプターにとって、特にPS4は今秋にもマイクロソフトの次期マシンと対決する可能性が高いため、その情報は多くの支出決定の重要な部分となるだろう。ソニーには確かにいくつかの機能がありますが、ファーストパーティのゲーム開発中、同社は失ったここ数か月でサードパーティが独占的になりました。ただし、独占的ではないとしても、サードパーティのサポートはシステムの生命線であり、ソニーのゲーム機では歴史的に強力です。そのために、開発トレンドと PlayStation プラットフォームでのサポートの歴史を見てみましょう。EA: まだゲーム中エレクトロニック・アーツが信頼できることが 1 つあるとすれば、それはスポーツ フランチャイズの安定した流れです。同社は、多くのバナー プロパティを一年も欠かすことはほとんどなく、歴史がそれを証明しています。 PlayStation 2 の発売には独自の NFL と NHL ゲームが含まれていましたが、PlayStation 3 では NHL の発売がタイガー・ウッズのタイトルに置き換えられました。最近では、EA Sports が Wii U 向けに Madden NFL と FIFA ゲームを初日から発売しました。 PlayStation が次に何をするとしても、何らかのスポーツ サポートが追加されることは間違いありません。しかし、EAは最近次のようにコメントしました。タイトルが多すぎるコンソールの移行が不安定になります。 CFOのBlake Jorgensen氏は、同社は今回は「より集中」しており、コンソール移行中は10~15タイトルからなる「中核グループ」がより慎重に管理されると述べた。

発売時にはいつでも Madden を頼りにできます

ユービーアイソフト: 熱心な参加者ユービーアイソフトは通常、コンソールの発売に喜んで参加しており、それが同社のアイデンティティの一部となっている。 CEOのイブ・ギルモ氏はすでにコミットした会社の大部分を新しいコンソールの開発に投入することにしました。 「我々は確かに古いプラットフォームで開発を続けるだろう」と彼は言った、「しかし我々の時間と人材の大部分はそれらの新しい可能性を活用することに費やされるでしょう。」ユービーアイソフトは、ハードウェアが自然に新しい特性に適していると信じているため、新しいコンソールの開発に熱心です。 「新世代の始まりにあるとき、新しいIPや新製品を生み出すことは、私たちにとってはるかにリスクが低いです」とGuillemot氏は述べています。言った7月に。 「私たちの顧客は新しいものに対して非常にオープンです。私たちの顧客は再び心を開き、本当に最高のものを追求しています。コンソール世代の終わりに、彼らは新しいものを欲しがりますが、新しいものをそれほど購入しません」 。」その「新しいもの」には以下が含まれる可能性がありますウォッチ・ドッグス、Xbox 360およびPlayStation 3のゲームと呼ばれています。しかし、Ubisoft開発者からの初期のツイート暗黙のそれは飛躍するかもしれない。

『ウォッチドッグス』はオービスのゲームになる可能性はありますか?

プレイステーション 2 対 プレイステーション 3ソニーが発売したすべてのゲーム機の中で、PlayStation 2 は最も強力なものとして登場しました。 PlayStation および PlayStation 3 の発売と比較して、ローンチタイトル10~15本それぞれ、PS2 にはそのおよそ 2 倍の量がありました。これほど多くのタイトルがあると、ショベルウェアや不適切なポートのせいでプラットフォームの品質が低下することは予想されるかもしれません。しかし、それは間違いです。の比較ローンチレビュースコアPlayStation 2 は、ソニーが発売したゲーム機の中で最も高いレビュースコアを獲得しましたが、それでも全体としてはゲーム機の平均の中程度にすぎませんでした。量的にも質的にも、PS2 はこれまでのソニーのパフォーマンスのゴールドスタンダードです。初代 PlayStation は、市場にとって新しかったため、タイトル数とレビュー スコアの両方でソニーの製品の中で最も低調でした。 PlayStation 3 は PS2 時代の優位性から一歩後退しましたが、ほんのわずかでした。これはPS2のレビュースコア平均とほぼ同じで、タイトル数ははるかに少なかった。

PS2 は「鉄拳タッグトーナメント」のようなゲームによって定義されました

PlayStation Network: オンラインが定着ソニーの立ち上げにおいて前例がほとんどない要素の 1 つは PlayStation Network です。 PlayStation 3 が発売されたのは比較的初期段階で、提供されていたゲームは 2 つだけでした (ブラストファクターそしてキャッシュガンズカオス)発売日に。現在、PlayStation Store は毎週それ以上の商品を出品する傾向にあり、業界は 10 ~ 20 ドルの小規模なダウンロード可能なゲームと並行して、60 ドルのハイエンドのタイトルを生産する快適な場所に成熟しました。ダウンロード可能なゲームの現代において、ソニーの新しいコンソールが発売される前例はありませんが、競合他社にヒントを求めることはできます。任天堂が作った大きな進歩完全な小売ゲームをダウンロード可能として提供し、発売日にいくつかのダウンロード可能なゲームも提供しました。また、Vita では小売ゲームをダウンロードできるようにする必要があるため、ソニーがこれに追随しない、あるいは次の大型コンソールの発売に向けてこれらの計画を拡大することさえ考えにくい。

アンチャーテッドのような小売ゲームは Vita でダウンロード可能でした