Microsoft は XNA ランタイム環境を廃止することを明らかにしました。
Microsoft は XNA ランタイム環境を廃止することを明らかにしました。 XNA の目標は、Xbox 360 や PC などの Microsoft プラットフォームでのゲーム開発を容易にすることでした。 XNA Game Studio は、意欲的なインディー開発者が Xbox Live インディー ゲーム チャネル経由でゲームをリリースするのを支援しました。
Microsoft の担当者は、「XNA Game Studio は、Xbox 360、Windows、および Windows Phone 向けのゲームを開発するためのサポートされているツールセットであり続けます」と述べています。ポリゴン。 「多くの開発者が、XNA を使用して Xbox LIVE インディー ゲームを作成して経済的成功を収めています。しかし、XNA 製品の将来のバージョンの計画はありません。」このプログラムは 2014 年 4 月 1 日に廃止されます。
XNA を利用する注目すべきゲームには次のようなものがあります。フェズそして将軍の頭蓋骨。しかし、XNA の中止は、Microsoft が次世代 Xbox 向けのインディー ゲーム プログラムの更新に興味がない可能性を示唆しています。 「滅びゆくテクノロジーを学びたい人はいないでしょう。XNA の魅力の大きな部分は、たとえそれが最も商業的に賢明な行為ではなかったとしても、Xbox LIVE でゲームを販売できるという見通しでした」と関係者は語った。CVG。 「このテクノロジの支持者がいなく、Microsoft の内部サポートの欠如から次世代マシンには XBLIG は存在しないと推測される場合、XNA の採用を推進する人も、XNA を学習する動機もありません。 」
マイクロソフトは、多額の収益を上げることができるゲームがほとんどなく、インディーズ サービスに対するサポートが不十分であると頻繁に批判されてきました。複数の指標にわたってパフォーマンスが低迷していることを考えると、XNA を放棄するという決定はまったく驚くべきことではありません。
Microsoft プラットフォームでのゲーム開発の将来は、DirectX のみを使用することになるようです。 Polygon の取材に対し、Microsoft の担当者は、「Microsoft は、Windows、Xbox 360、Windows Phone を含むすべてのプラットフォームの統合グラフィック基盤として、DirectX に積極的に投資している」と述べました。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。