ソニーCEO:コンソールの戦いでは競合他社が先勝できる

今後の次世代コンソールについては多くの憶測が飛び交っています。ソニーの Orbis 用の 8 コア AMD CPU か、マイクロソフトの Durango が感謝祭前にリリースされるかどうかは、何も明らかではありません。しかし、ソニーの平井一CEOは、競合他社がどうなるかを静観して満足しているようだ。

今後の次世代コンソールについては多くの憶測が飛び交っています。かどうか8コアAMD CPUソニーの Orbis または Microsoft の Durango が発売される予定感謝祭の前に、明確なものは何もありません。しかし、ソニーの平井一CEOは、競合他社がどうなるかを静観して満足しているようだ。

「競合他社があなたの仕様を見て、より良いものを考え出すことができるのに、なぜ最初に行くのでしょうか?」平井氏はこう語った。インタビュータイムズ紙と一緒に。同氏は詳細には触れなかったが、各コンソールの開発サイクルがかなり進んでいることから、現時点で大きな遅れなく大きな変更が加えられる可能性は低いと思われる。 CEOが遠慮したり、ちょっとした方向性を間違えたりしたのはこれが初めてではない。

  • John Keefer が新しい記事を投稿しました。ソニーCEO:コンソールの戦いでは競合他社が先勝できる

    今後の次世代コンソールについては多くの憶測が飛び交っています。ソニーの Orbis 用の 8 コア AMD CPU か、マイクロソフトの Durango が感謝祭前にリリースされるかどうかは、何も明らかではありません。しかし、ソニーの平井一CEOは、競合他社がどうなるかを静観して満足しているようだ。

    • カズさん、この世代では競合他社が先手でした。何が起こったのか知りたいですか? 「巨大な敵のカニ!」 ..「599ドル!」

      • 前の2世代(その前のドリームキャスト、サターン)でも彼らが1位になり、ソニーはうまくいきました

    • うわー、これは予想できなかっただろう...前回の結末を考えると、悪い行動のように思えます。

    • うわー...最新世代のコンソールを考えると、かなり大胆です...

    • 多くの人は、360 が世界中で優勢であると推測しているようです。 J-RPG、弾幕ゲーム、格闘ゲームを取り入れようとしているにもかかわらず、日本では明らかに二級国民だ。

      • 360 の日本での市場シェアは 5% 未満です。ヨーロッパでは、PS3 は 360 よりわずかに優れた市場シェアを持っています。

        日本には語るべき PC ゲーム開発文化がほとんどありません (PC98 を除けば PC ゲームの消費者ベースが存在しなかったためです)。https://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801)、任天堂独占ではないゲームが PS3 向けに発売され、その後世界中で販売される場合は 360 バージョンが登場するのが一般的です。

        そしてもちろん、Kinect は狭いアパートではうまく機能しないため、日本では Kinect が大ヒットしました。

        • そうですね、見方によっては、一般的なビデオ ゲーム ストアには、特定のコンソールのタイトルよりも PC タイトルの方が多くあります。 1 階はコンソール ゲームをカバーし、2 階全体が PC になる可能性があります。しかし、PC フロアはおそらく 95% がポルノ ゲームになるでしょう

        • ヨーロッパでの市場シェアについてはわかりません。もしそうなら、それはブルーレイプレーヤーのせいです。

        • そうそう。現代のファイナルファンタジーではありませんが、同じメカニズムを持つゲームです。

            • 私の問題は長さです...90年代に「私たちのゲームは最も長い」という愚かな軍拡競争がありましたが、通常は「私たちのゲームは最も長く、最もひどい苦痛を伴う」「私たちのゲームは本当に愚かなゲームでいっぱいです」と翻訳されます良い物語を語るのではなく、物語を長引かせるためにプロットをひねるのです。」

              私はクロノ・トリガーが大好きで、今でも時々ドラゴンクエストのゲームをプレイすることができます...しかし、ほとんどの場合、短いゲームをプレイするのに十分な時間がありません...JRPG (前述の DQ ゲームを含む) なら私は *知っています*決して終わることはないので、ほんの少しだけプレイして次に進んで楽しみたいだけでない限り、決して始めるつもりはありません。

              ただし、私は戻って DQ8 をさらに進めてみるつもりです。

        • 市場的には最も強い国の一つだ。ある時点では、日本はビデオゲーム市場シェアの点でヨーロッパ全土と直接競争してきた。 Microsoft は良いシェアを確保するために多額の資金を投じてきましたが、私は今でもここで彼らの広告をたくさん目にします。

            • また、韓国や中国などの他のアジア諸国も重要な市場ですが、そこでコンソールがどれだけうまくいくかはわかりません。海賊行為のため、おそらく中国ではほとんどビジネスが行われていない。しかし、中国はコンソール以外のゲームの巨大な市場です。

              南米はおそらくかなり大きいです。明らかに多くのゲーマーが MOBA をプレイしていますが、コンソールの状況がどのようなものであるかはわかりません。

      • 日本における成功は、かつてのような意味ではありません。

      • 問題は彼らに日本が必要なのかということだ。明らかに彼らはXboxで試してみて、その後はクソだと言い、アメリカとヨーロッパだけをターゲットにしていました。米国ではソニーをかなり簡単に破っており、ヨーロッパでは実質的にソニーと並んでいます。彼らに日本は必要ないと思う。

        • 彼らは日本を味方につけるために多額の資金を費やしている。秋葉原にあったマスターチーフの巨大ポスターがそう教えてくれた。

        • それは大変なことです。あなたは 100 万台を販売し、競合他社は 1,000 万台を販売していますか?はい、それは大したことです。これは米国やおそらくヨーロッパ全体ほど大きな市場ではありませんが、無視できない巨大な市場です。努力し続けなければなりません。

          実際のところ、最も簡単な解決策は、セガ (または同様の、より手頃な価格のメーカー?) を購入し、そのコンソールを日本で「Sega Xbox」として販売することだと思います。私は真剣です。日本での売り上げが向上し、その分野に対応できる日本の開発者を数名獲得し、世界中で市場性のあるクールで重要な IP を多数取得できるようになります。

          あるいは、360 のときと同じように、アピールしてみることもできます。しかし、無視することはできません。

    • ハードウェアよりもソフトウェアの問題であることを考えると (「同様の」性質のシステムが必要な場合)、これはそれほど重要ではありません。ソニーの素晴らしい限定品を手に入れてください。そうすればあなたのシステムを買います。

      • そうすると、あなたはゲームが嫌いなはずです。 PS3にはゴッド・オブ・ウォー、インファマス、アンチャーテッド、レジスタンス、ジャック&ダクスター、ラチェット&クランク、デモンズソウル(マルチプラットフォームであっても、これは依然として優れています)ダークソウルの方が優れています)、中核となるメタルギア ソリッド シリーズ、リトルビッグ プラネットなどは AAA シリーズにすぎず、Journey などのダウンロード可能なゲームは言うまでもありません。

        Microsoft には Halo、Gears、Fable、そして...具体的には何があるでしょうか?

        私はコンソールの戦争の炎を煽るつもりはありません。しかし、ソニーには魅力的な独占商品がないという考えはばかげています。

        • 非コンソール派の私が PS3 を購入する動機となるのは、そのリストにある『アンチャーテッド』と『ゴッド・オブ・ウォー』だけです。 Haloや360も同様です。

        • フォルツァ。私は PC ゲーマーですが、(ダウンロード可能なインディーズ ゲームを除けば) 私の目を引いたコンソール限定作品は、これとデモンズ ソウルだけです。

        • ps3 のほとんどのポートは非​​常にひどいので、x360 専用と考えてもよいでしょう。

            • ええ、そのような主張を長い間聞いていませんでした。私は 2008 年に PS3 をプレイし始めましたが、貧弱なマルチプラットフォーム ポートに遭遇したことはありません。それらが存在しないとは言いませんが、私が幸運だったか、ソニーがずっと前にその失敗を眠らせたかのどちらかです。

        • 私もゲームは嫌いです!

          私には小さな大きな惑星があります。バンドルで来たけど

        • そこにはPS3独占の素晴らしいリストがあります。 PS4のものはどうですか?

      • 排他的なものはこれまでで最も遅れたものです。このゲームをプレイできるハードウェアをすでに所有していますが、プレイできないのはなぜですか?非常によく似たハードウェアを購入するには、さらに数百ドルを支払わなければなりません。消費者として、それはまったく意味がありません。

    • むしろ、ソニーには現時点で先手を打つ余裕はなく、技術的に「最高のスペック」の称号を維持しながら、コストを最小限に抑えるために安全にトリミングできるものを見極める必要がある。

      ただし、彼らがソフトウェア/UX に多額の投資をしてくれることを願っています。なぜなら、それがおそらくこの世代が彼らにとって損をするか勝ち取るかだからです。

        • あの男は狂人だ。非常に乱暴な憶測と不意な反応が多すぎます。

      • 彼らはPS3のあと一年を望んでいて、マイクロソフトが発表することを望んでいるのだと思いますが、最終的には発売は2014年と言っています。彼らはE3で明らかにするだろうが、彼らは任天堂を取り上げ、それがマイクロソフトがやっていることと同じくらい優れており、競争力を維持するためにマイクロソフトと同等であると言う以外に詳細には触れません。

        彼らは、360 と Wii に対するリリースの遅れが大きな困難な戦いであり、全体的な市場シェアを失うものであると考えていると思います。ええ、結果的には比較的うまくいきましたが、PS2とPS1を終えて、それは大きな失望でした。

    • 手の大きい人により適したコントローラーを修正できるのであれば、今サイクルは PS4 に大きく傾いています。しかも無料のマルチプレイも嬉しい。ただ、399ドル以上にはならないでください。

    • 誰が最初に出てくるかは気にしていませんし、現時点ではあと1年か2年待たなければならないかどうかもあまり気にしていません。少なくとも 1 つのデバイスが、適切な通常のコントローラーを備えた適切なコンソールであることを願っています。最新のゲームを 1080p でスムーズに実行するのに十分な馬力、不要なディスクでスペースを埋める代わりにオンラインですべてを購入できる十分なストレージ容量、および幅広いオンライン コンテンツ サービスのサポートを備えた 360/PS3 だけです。 Netflix のように、すぐに利用できます。すぐに使用できる高品質のボイスコムと同様に、静寂性はボーナスです。まともなマイクの製造コストはそれほど高くありません。

      私が望んでいないのは、掃除機のような音で、コントローラーに 3 つのディスプレイがあり、お尻にプローブが付いているモンスター ボックスです。今世代のコンソールはゲーム機からエンターテインメントセンターへと移行しましたが、次世代は新しいギミックを考え出すのではなく、このコンセプトを完璧にすることに専念すべきだと感じています。

    • はい、座って待ちましょう!そして、競合他社を圧倒する 599.99 ドルの巨大製品をリリースします。

      あるいはそうではないかもしれないし、歴史は繰り返されるだろう。

    • PS3 vs 360は引き分けでした。 #対処する

      • 決して大したことではありません。

        おそらく、Wii をプレイするのに忙しすぎたのでしょう。