PC および Xbox 360 用の『Mark of the Ninja』は、2012 年のベストで 9 位にランクされています。
私はステルス ゲームに関して波乱万丈な経歴を持ってきました。私はそれをうまくやろうと努力してきましたが、どんな人間関係においてもコミュニケーションは重要ですが、このジャンルではコミュニケーションが欠けていることが多いことに気づきました。 4 回目か 5 回目で、私が誤ったビジョン コーンに発見され、見たこともない警備員によって即座に銃撃されたら、通常はリロードし、ステルス要素を放棄し、最後まで戦います。
忍者のマークその問題を完全に回避することで、そのステルス能力を証明します。自分で対処する準備が整っていると感じるために必要なすべてのツールが提供され、2D 視点により、私がプレイしたどのステルス ゲームよりも優れた環境認識が生まれます。このゲームは、チュートリアルがなくても認識できるほど直感的なシンプルな視覚的手がかりを使用して、騒音の量から各警備員の警戒状態に至るまで、山ほどの情報をエレガントに提供します。これを使用して、完璧に表現されたムーディーなトーンを描きます。あなたは忍者であり、影に留まります。スキルとパワーが向上するにつれて、ガードの形成も向上し、押したり引いたり、前後にバランスのとれた相互作用を生み出し、圧倒されたりイライラしたりすることなくスキルをテストします。
このゲームには、Klei がついに自分の声を見つけたように見えるという特徴もあります。のシャンクゲームは十分楽しめましたが、ストーリーは緩いグラインドハウス風刺で、アニメーションはアクションの邪魔になる傾向がありました。それに比べて、『Mark of the Ninja』はクレイの贅沢なアニメーションを好む傾向をうまく利用し、それらが劇の邪魔にならないようにしている。これらすべては、時代遅れに直面する文化とそれを守るために払われた犠牲を巧みに探求する控えめな物語に包まれています。
Mark of the Ninjaの後、ステルスと私はようやく再び良い関係を築くことができました。他のゲームもそれに続くことを願うばかりです。
シャックニュース2012 年のベスト賞は、Shacknews スタッフ全員による投票によって決定されました。アンドリュー、ガーネット、ジェフ、ライアン、スティーブ、タイラーは「Mark of the Ninja」に投票し、120 ポイントを獲得し、リストで 9 位になりました。すべての勝者を発表するので、今週もお楽しみに。