Path of Exile は最終リリースに向けて長い旅を経てきました。 1 月 23 日、Grinding Gear Games がデビュー ゲームをオープン ベータ版として公開し、アクション RPG が大きな一歩を踏み出そうとしています。
追放の道最終リリースに向けて長い旅を経てきました。 1 月 23 日、Grinding Gear Games がデビュー ゲームをオープン ベータ版として公開し、アクション RPG が大きな一歩を踏み出そうとしています。
無料でプレイできる Path of Exile は、多くのオンライン アクション RPG と同様にプレイできます。キャラクターはマウスの左ボタンで移動しますが、戦闘では敵をクリックするか、Q または W などのキーを押して呪文やその他の特別な攻撃を放ちます。このゲームが同時代のゲームと一線を画すようになったのは、カスタマイズ オプションの膨大さです。
プロデューサー兼リードデザイナーの Chris Wilson が、私を Path of Exile の今後の第 3 幕の簡単なツアーに連れて行ってくれました。 PoE で利用可能な 6 つのクラスの 1 つである彼の魔女は、火の呪文で徹底的に武装していました。通常の火の玉攻撃と一部の範囲効果呪文をデモンストレーションしたことに加えて、ウィルソンはさまざまな宝石が含まれている目録を披露しました。彼はレベル 15 の火の玉に 1 つの宝石を装備し、魔女が 3 連の火の玉を発射できるようにしました。その後、彼は火の玉にフォークジェムを装備し、敵に当たると火の玉が割れて周囲の敵を倒しました。カスタマイズの可能性はほぼ無限で、従来のポーション システムに代わる詰め替え可能な容器である武器とフラスコの両方に適用できます。
「プロジェクトを開始したとき、私たちはディアブロやタイタンクエストなどのアクション RPG をたくさんプレイしていました。また、マジック:ザ・ギャザリングのようなゲームもプレイしていました」とウィルソン氏は語ります。 「マジック ザ ギャザリングで私たちが感心したのは、プレイヤーが興味深いデッキの組み合わせや、開発者を本当に驚かせるようなコンボを考え出していたことです。私たちはそのようなカスタマイズをディアブロのようなゲームに適用してみたかったのです。」
Path of Exile が大胆な実験的一歩を踏み出すのは、経済面です。このゲームは物々交換システムに依存しており、ゴールドと通貨は完全に廃止されています。プレイヤーは武器、ステータス上昇アイテム、その他の装身具を交換できます。巨大なパッシブ スキル ツリー システムと武器をアップグレードおよび変更する多数の方法を考慮すると、このシステムは驚くほど奥が深いです。
MMO ではダンジョンを探して友達と一緒に襲撃するのが一般的です。 Path of Exile は、ダンジョン クエストをランダムなドロップとして表示させることで、このシステムに独自のアプローチを採用しています。プレイヤーはレアドロップとして地図を拾い、ダンジョンの場所にワープする友人のグループを募集することができます。ダンジョンを走り抜けたくない人は、ゲーム内の他のアイテムと同様に、地図を熱心な探索者と交換できます。また、他のアイテムと同様に、プレイヤーはマップ上でアップグレードを使用して、レアなモンスターの数を増やしたり、戦利品のドロップ頻度を増やしたりするなど、そのステータスを操作できます。
『Path of Exile』のクローズドベータに参加した人たちは、ゲームの開始時間にある程度の不満を表明し、ペースの遅さを批判している。ウィルソン氏はこうした苦情を聞いているが、これは進歩の感覚を生み出すことを目的とした意図的なデザイン選択であると指摘する。 「私たちは、プレーヤーがゲームをプレイするにつれてパワーの進歩を感じられるようにしたいと思っています」とウィルソン氏は付け加えた。 「最初はおそらく遅すぎると感じることには同意しますが、これを変更する場合は細心の注意を払う必要があります。これを無計画に変更すると、他の場所でより大きな影響を与える可能性があります。プレイヤーにはパワーの進歩を感じてもらい、それが適切になるようにしたいと考えています」ゲームを進めるとやりがいを感じるアクション RPG もありますが、これは行くところがないことを意味します。しばらく経っても、あなたはまだ神です。」
Path of Exile の開発サイクルが長いのは、開発チームの規模が 20 人という小規模さに起因しています。インディー デベロッパーである Grinding Gears は、パブリッシャーからのプレッシャーを心配することなく、必要なだけ時間をかけてゲームの改良に集中することもできます。ウィルソン氏は、PoE の最終リリースまでにトレード システムを磨き、コミュニティの苦情に対処し、キャラクター スキルのバランスを調整し、さらに PvP モードを追加したいと考えています。最終リリースは 6 か月のオープン ベータ期間の後に行われることを望んでいます。ただし、注意すべき点が 1 つあります。それは、オープン ベータ版のプレイヤーは、当日キャラクターを失うことを心配する必要がないということです。 「この試合の後はプレーしない理由はない」とウィルソンは語った。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?