「MMO Riftに取り組んでいる開発チームの3分の1」がTrionによって解雇されたと、新しい報告書が詳述している。
Trion Worlds がスタッフの一部を解雇したことが新しい報告書で確認された。によるとガーマスートラ、開発者、アーティスト、デザイナーを含む約40人のチームメンバーが解雇されました。 「開発チームの 3 分の 1 が MMO に取り組んでいますリフト」が影響を受ける可能性があるとの報告書がある。
トリオンは人員削減を認めたが、会社のどの部分が影響を受けたかについては詳しく述べていない。同社はガマスートラに対し、人員削減は「市況、製品スケジュール、当社の自然な進化に応じたもの」であると語った。
Rift は最近拡張されましたストーム・レギオン、ゲームの世界を3倍にすることを約束しました。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
これはもうかなり標準的な慣行ではないでしょうか?
1. 大量の開発者/請負業者を雇用します。
2. ソフトウェアを構築してリリースします。
3. 次回まで全員を解雇します。つまり、これに完全に同意するわけではありませんが、多くの大きなリリースでこのようなことが起こっていることを聞いたような気がします。
はい、残念ではありますが、よくあることです。 WoW拡張の後にBlizzardがそれを行ったことは知っています。
それはActivision Blizzardの合併だったと思います。
Blizzardにおける最近の人員削減は、今年の2月29日に行われた。 Activision と Blizzard の合併は 2008 年に行われました。
それは、ゲーム開発業界が数十年の歴史を持ちながら、まだ未熟な赤ちゃんだからです。労働条件/給与はばかばかしい/過小評価されており、その構造/リスク/計画/資金調達/ダイナミクスは依然として非常に不安定です。これは映画/VFX 業界にもある程度反映されています。
もう 1 つの問題は、ゲームが企業世界全体で理解されておらず、明確に定義されていないことです。ゲームをインタラクティブな映画として考える、チームをまとめる、プリプロダクションとチームがかみ合ってお互いを知るために十分な時間を与えないなど、ゲームに関しては多くの欠陥のある見解があります。
私はそれを擁護しているわけではありませんが、どうしてこのようなことになったのかは簡単に理解できます。誰もがゲームを可能な限り最高の方法で作る方法をまだ学んでいます。正直なところ、これをマスターした人はまだいないと思います。なぜなら、これは非常に多くの分野を組み合わせており、最終製品は大規模な組み合わせスペースを備えたリアルタイムのインタラクティブなエクスペリエンスだからです。大規模予算のゲームの物語は、20 ~ 30 年後には変わっているかもしれません。
しかし、より多くのプレーヤーがこの分野に参入し、プラットフォームがよりオープンになり、技術的および金銭的な参入障壁が低くなると、このようなことはますます少なくなるでしょう。
あまりにも多くの開発会社が実際に独自の資金を持っていないことの症状のように思えます。恐ろしいことに、実際に「パブリッシャーの給与からパブリッシャーへの給与」がどれだけ存在しており、マイルストンの支払いが停止されると、自動的に規模を縮小しなければならなくなる。 「自分たちのお金を決して持たない」ということは、ほとんどの開発者とパブリッシャーの取引がいかにクソなものであるかを示しています。 :(
オーバーロードとダハンセはそこに行ったんじゃないの?
他のスレッドで誰かがそれを最もよく言いました。Trion のような会社にとってコミュニティは非常に重要であり、2 人とも仕事では素晴らしいです。おそらく安全です!
その 30 人の多くはおそらく仕事ができたでしょう
1. 安定した仕事が欲しいのであれば、特に契約社員の場合、ゲーム業界は良い選択ではありません。
2. スキルを競うため、離職率が高く、頻繁に異動する部門で働くことは、おそらく給与を増やす良い方法です。あなたが請負業者であれば、契約終了時にはおそらく同じスタジオで働くことはないだろうということは少なくとも知っているはずです。
わかっています、私が言いたいのは、仕事ができるからといって解雇の鉄槌を免れるわけではないということです
私は仕事が上手です。私はトリオンでは働いていません。
公式の投稿がどこにあるのか気になりました:P ここにあります!
ブリザードはそのような雇用を40人削減したほうがよいでしょう。