トゥームレイダーのプレビュー: 最初の 2 時間

ここで取り上げた苦情については今でも心から懸念していますが、2 時間以上ゲームプレイした後、かろうじて表面をなぞっただけのように感じられるこのゲームについては、言うべきことがあります。

スクウェア・エニックスは、次期ゲームの最初の 2 時間を実際に体験するために、私たちを Crystal Dynamics に招待しました。トゥームレイダーリブート。ゲームのリリース日が 3 月に近づくにつれ、ようやく状況が整いつつあることは明らかです。私が見つけた欠点の多くは明らかにE3で単に対処されないだけです。これは新しいララ・クロフトです、それを手に入れるか、そのままにしておきます。このゲームに対する私の不満は、依然としてそのプレゼンテーションに集中しています。シリーズの骨の折れる「サバイバル ホラー」として宣伝されていますが、それでも信じられないほどばかげているように感じます。確かに、拷問ポルノはたくさんある。ララが錆びた鉄の釘で腸を刺されたり、木から落ちたり、性的虐待を受けたりする。しかし、ゲームは彼女の状況の深刻さを認識しておらず、プレイヤーは何の躊躇もなく環境を走り回ったり飛び回ったりしています。「映画のララ」と「ゲームプレイのララ」の乖離は、多くのビデオ ゲームが陥りがちな罠です。しかし、トゥーム レイダーを特に残念にしているのは、クリスタル ダイナミクスがトゥーム レイダーに対する気骨のある「サバイバリスト」アプローチをゲームプレイに変換できていないことです。 E3 で見られた狩猟シーケンスはワンショットのみです。ララは空腹に気づき、鹿を殺し、二度と食べ物について話さなくなりました。試合がすべてうまくいくとは予想していなかったが、スネークイーター私たちにとって、ララが遭遇するさまざまな危険をゲームが単純に無視することが多いのは奇妙です。ストーリーも私に物足りなさを感じさせます。ララが取り残された島の探索には、本当にエキサイティングなことがあります。明らかに何かが進行中です。ただし、物語のメディア解像度でこのプレゼンテーションは、おそらく「より人間的な」ララにプレイヤーを根付かせるにはほとんど役に立ちません。この生意気な若い女性は誰ですか?そして、なぜ彼女は乗組員の誰かを救出することに気を配る必要があるのでしょうか?これらの詳細を確立するのに少しでも時間を費やすことができれば、ララを単に頻繁に刺される女の子ではなく、より親しみやすくするのに大いに役立っただろう。 (ゲームは後にフラッシュバックシーケンスを提供しますが、これは物語がもう少し根付いていればどれほど恩恵を受けたかを証明するだけです。)プレイヤーの主体性(またはその欠如)は、私のもう1つの懸念でした。ありがたいことに、このゲームには、単に 1 つのカットシーンから別のカットシーンに移動するだけではありません。しかし、柔軟性のない Dragon's Lair スタイルの QTE は、依然として場違いなビデオゲームの遺物のように感じられます。ゲームの最も劇的な出会いが、瞬時にボタンを連打するようなシナリオに縮小されることがあまりにも多い。 『Heavy Rain』では QTE システムに柔軟性が備わっていましたが、『トゥーム レイダー』ではボタン プロンプトを無視すると、常にララが何らかの恐ろしい形で即死してしまいます。そうですねやっぱりサバイバルホラー。

ゲームに数多くあるインスタキル QTE 瞬間の 1 つ

実際にゲームをプレイしてみると、なかなか面白いです。この仕組みは『アンチャーテッド』をプレイしたことがある人にはほぼ馴染みのあるものですが、『トゥーム レイダー』はもう少し慎重にペースを決められているように思えます。ララはドレイクほど射撃や飛びつきが少なく、「デュード・レイダー」の仲間よりも頻繁にステルスを利用する必要があります。弓矢はサイレントキルを行うだけでなく、敵の注意をそらすのにも非常に便利です。衛兵を越えて矢を放つことができ、衛兵の注意を動かしてこっそり通り過ぎる機会を与えることができます。 Tomb Raider の攻撃的な AI は間違いなく、可能な限りステルスなアプローチを取ることを強制します。他の人の目の前で警備員を殺すと警報が作動し、敵の群れがララに向かって送り込まれます。銃を使用すると、通常、同じ反応を引き起こすのに十分な音量が発生します。時々、AI がそうかもしれないと感じることがあります。あまりにも賢明なのは、彼らはすべて、あなたのカバーを役に立たなくする無限の火炎瓶を装備しているように見えるからです。発見されるということは、通常、即座に側面攻撃を受け、その直後に死亡することを意味します。

ララはステルスでなければなりません...そうでなければ

ゲーム序盤は苦戦しましたが、レベルアップシステムを活用することで、すぐに形勢が好転しました。パズルを解いて野郎を倒すと、さまざまなアップグレードに使用できるララ XP が得られます。 (XP システムでもステルス性が重視されており、サイレント キルやヘッドショットに追加の XP が与えられます。) 弾薬を節約するために環境内で矢を回収できるようにするなど、ララのサバイバル スキルをアップグレードすることができます。敵との 1 対 1 の遭遇の危険性を大幅に下げる近接攻撃のロックを解除するなど、ララの戦闘スキルをアップグレードできます。環境内で材料を集めて武器やツールをアップグレードすることもできます。たとえば、弓矢の力と速度を高めることで、ゲームが進むにつれて戦士としての能力がはるかに高まったと感じました。 Crystal Dynamics は、これらのアップグレード ツリーを通じて、ララを戦士に進化する生存者にするという約束を果たすことを計画しています。そして、他のメトロイドヴァニア ゲームと同様に、トゥーム レイダーでも、ララが能力をアップグレードすると再発見できるエリアがプレイヤーに与えられます。たとえば、ロックを解除するにはより強力な斧が必要なドアや、横断するには新しいツールが必要な岩の崖などです。

武器や能力をアップグレードできます

ここで取り上げた苦情については今でも心から懸念していますが、2 時間以上ゲームプレイした後、かろうじて表面をなぞっただけのように感じられるこのゲームについては、言うべきことがあります。トゥームレイダーのポイントはララの成長を見ることです - そして私はクリスタルダイナミクスが両方のキャラクターを成長させることができるかどうかを見ることに興味がありますそして有意義な方法でゲームプレイを実現します。トゥームレイダーが利用可能になります3月5日

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。