トゥームレイダーのプレビュー

トゥームレイダーのプレビュー

トゥームレイダーは、独自の「日常」ヒロインを導入することで、自社のゲームでアンチャーテッドを上回ろうとしています。 Crystal Dynamics は、映画の危険性をゲームプレイとシームレスに融合させようとしていますが、結果はまちまちです。

要点: トゥームレイダーは、独自の「日常」ヒロインを導入することで、独自のゲームでアンチャーテッドを上回ろうとしています。 Crystal Dynamics は、映画の危険性をゲームプレイとシームレスに融合させようとしていますが、結果はまちまちです。

デモ:ララは楽しい一日を過ごしていません。ボート事故から生還した後、彼女は非常に悲惨な状況に陥っていることに気づきます。彼女は食べるものを見つけなければなりません。しかし、新しいジャングルの食事にタンパク質を追加するつもりなら、まず武器が必要です。

彼女は、ある種の罠の中で腐って、上の木の上で揺れている死体を発見した。しかし、体には弓が付いているので、よじ登って弓に手を伸ばす以外に選択肢はありません。彼女が武器を握るとバランスを失い、その上に死体を乗せて地面に急落した。少なくとも彼女は弓を持っていますよね?

ララは恐怖のあまり叫び声を上げましたが、なんとか立ち上がり、次の目標である鹿の群れに向かって走り始めました。そして、どうやら、この経験の浅い旅行者はアーチェリーの達人であるようです。なぜなら、彼女は新鮮な肉を袋に入れてタグを付けるのに時間がかからないからです。彼女がかなり高い距離から落下し、理論的には最近の恐ろしい遭遇によってトラウマを負っているはずであることを考えると、彼女がそのことをどれほど簡単に思いついたのかは奇妙です。

詳細:多くの人がノーティ ドッグのシリーズ最初のゲームを冗談で「デュード レイダー」と呼んでいたことを考慮すると、『トゥーム レイダー』は『アンチャーテッド』から多大な影響を受けているようだと言うのは皮肉でしょうか?ソニーのシリーズは、より「誰もが使える」ヒーローを導入し、映画のようなシーケンスをゲームプレイに統合することで、トゥーム レイダーの公式を変革しました。 Crystal Dynamics は間違いなく今回のリブートでララ・クロフトを人間らしく表現しようとしているが、それは一貫性がないように見える。

あるシーンでは、ララがクマの罠にかかってしまいます。解放された後、彼女は一瞬足を引きずりましたが、すぐに通常の走るアニメーションに戻りました。彼らがララのために録音した数多くの苦痛のうめき声やうめき声を考えると、彼女が実際に危険にさらされているように見えないのは奇妙です。崖から落ちた後でも、彼女は無敵であるように見えます。ある種の「サバイバル ホラー」ゲームとして宣伝されているゲームとしては、奇妙な方向性です。 (これは私がアンチャーテッド 3 で抱えていたのと同じ問題です。喉が渇いたドレイクが砂漠を難なく走って銃を撃ちながら進みます。)

このような不一致は、ゲームではよくあること、あるいは予想されていることでもあります。ただし、トゥームレイダーの映画的なアプローチに関して私が懸念しているのは、プレイヤーからコントロールを奪う頻度が高いことです。たとえば、あるシーンで、仲間の一人が逃走します。プレイヤーがゲーム エンジン内で彼を追いかけることができるのではなく、自動的にカットシーンに移行し、そこでもちろんララと彼女の仲間たちが恐ろしい決断を下します。それすらない幻想これは、ビデオ ゲームをインタラクティブに感じさせるために非常に重要な選択であり、単にプレイ可能な部分が挟まれた映画ではありません。

デモのクライマックスで、ララが捕らえられてしまいました。手を後ろ手に縛られ、彼女は敵陣から逃げなければなりません。ドラマチックではありますが、これは Tomb Raider に創発的なゲームプレイがいかに少ないかを示すもう 1 つの例です。この綿密にスクリプト化された状況を通過する方法は 1 つだけです。道の終わりで、ララは武装した男に飛び跳ねられます。二人は非常に生々しい QTE シーケンスで銃をめぐって争います。銃の銃身がララの頭から悪役の頭へ移動すると、銃を発砲するよう促すメッセージが画面に表示されます。殺すか殺されるか。それほど大きな選択肢ではありませんが、少なくとも 1 つはありました。 『トゥームレイダー』を今よりも実質的なものにするためには、そのような瞬間がもっと必要になるだろう。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。