ファイナルファンタジーXIVの発売は「大きな間違いだった」と新ディレクターが語る

ファイナルファンタジーXIVの新ゲームディレクターである吉田直樹氏は、ゲームの最初のローンチの方向性について率直なコメントをし、それを「大きな間違い」と呼び、現在のMMO市場についてもっと研究すべきだったと主張した。

スクウェア・エニックスは、自分がめちゃくちゃだったことを恥ずかしがらずに認めているファイナルファンタジーXIV。当社代表取締役社長 和田洋一謝った2010 年にゲームのために再構築プロセスを開始し、次のリリースで最高潮に達しました。新生レルムアップデート。しかし、スクウェアのデザイナーがミスを理解していなければ、いくら謝罪しても意味がありません。また、新しいゲームディレクターの吉田直樹氏は、最初のミスがどこにあったのかについて非常に率直に語っています。

「(ベータ後に)予定通り発売されると聞いたとき、それはおそらく大きな間違いだろうと思った」と同氏は語った。

ベータ版の評判が悪かったにもかかわらず、Square がゲームを進めようとしたことは、ゲームに大きな打撃を与えた多くの問題の最初の公の例にすぎませんでした。吉田氏は内部的に、同社はゲームを他のゲームと差別化することに重点を置きすぎたと述べた。ファイナルファンタジーXI、しかし市場の競合他社から学ばなかった。

「World of Warcraftをファイナルファンタジーに変えたらどうなるか試してみれば良かったと思う」と彼は語った。私の街。 「だから、彼らは『FFXIとは違う』ものだけを作ろうとしたから、結局大したことはできなかった。『おい、(インスピレーションを得るために)1年間WoWをプレイしてみろ』と言うべきだったんだ」天才でもない限り、何もないところから全く新しいものを生み出すことはできない。」

吉田氏は再起動の賭けは大きいと語り、同じ過ちは繰り返さないと主張する。 「そんなことしたら会社潰すレベルだよ」

旧時代のファイナルファンタジー XIV が正式に登場終わった再開日はまだ決まっていないが、Squareは11月11日を予定している。招待する元プレイヤーは新しいバージョンのアルファテスターに​​なります。