Wii U レビュー: 任天堂の新しいゲーム機を使った 1 週間

幸運なことに、Wii Uを手に入れてから1週間以上経ちます。このシステムについて私が興奮したこと、そして驚いたことを以下に挙げます。

任天堂は決して現状維持に満足していません。以前の Wii と同様に、任天堂の最新の家庭用ゲーム機は、ゲーマーが従来のシステムに期待するものとは大きく異なります。うん、Wii Uは任天堂の前世代システムと同様にモーション コントロールを行うことができますが、GamePad タブレットではまったく新しいプレイ方法が導入されています。幸運にもWii Uを手に入れることができました一週間以上今。このシステムについて私が興奮したこと、そして驚いたことを以下に挙げます。ゲームパッド6 インチの画面とわずか 1 ポンドの重さの Wii U GamePad は、驚くほど快適に使用できるデバイスです。 iPad のようなハイテクな光沢はありませんが、コントローラーは明らかに何時間も続けてプレイできるように設計されています。素晴らしいアナログ スティック (カチッという音) と一連のボタンを備えた GamePad は、Wii U 発売ラインナップの多くを構成する「コア」ゲームに完全に対応します。このタブレットは 3DS や Vita に似ているかもしれませんが、何時間ものゲームプレイで使用するのははるかに快適であることがわかりました。 GamePad が容量性スクリーンの代わりに抵抗性スクリーンを使用していることについては、いくつかの騒動がありました。これは本質的に、タッチ スクリーン上でマルチタッチ ジェスチャを実行できなくなることを意味します。しかし、私が時代遅れのタッチスクリーン技術を嘆いたことは一度もありません。 GamePad は、OS を操作しているときでも、ゲーム ページをスワイプする必要があるときでも、タッチに反応して驚くべき働きをします。特定のゲームでスタイラスを使用できるのも嬉しい点ですが、これは多くの静電容量式スクリーンでは使用できない機能です。

GamePad の抵抗膜スクリーンに問題があったことはありません

おそらく、GamePad の最大の欠点はバッテリー寿命です。任天堂の推定では、3 ~ 5 時間のバッテリー寿命タブレット向けではありますが、ゲームをやり込むのが好きなハードコアゲーマーにとっては、それだけでは十分ではありません。私の経験からすると、バッテリー駆動時間は 5 時間ではなく 3 時間に近いようですが、デフォルトでは画面の明るさが最大近くに設定されていることに注意してください。 (ゲーム中にホームボタンを押し、コントローラーの設定を選択することで明るさを変更できます。) ゲームの途中で、コントローラーの下部に点滅する赤いインジケーターがポップアップ表示されるということが何度も起こりました。私のゲームパッド。システムを AC アダプターに接続してプレイを続けることはできますが、バッテリーの寿命が短いのは間違いなく迷惑です。また、バッテリー寿命が短いため、GamePad でプレイする際の私のお気に入りの機能の 1 つである、テレビから離れた場所でプレイできるという機能も妨げられました。 GamePad をベース ユニットから 1 部屋以上離れた場所に持ち運ぶことはできませんが、ハンドヘルド機で PS3 品質のゲームをプレイすることには、本当に注目に値するものがあります。デバイスから 6 フィート離れていても遅延がまったくないという事実は、技術的な驚異にほかなりません。ベッドに寝転んでマスエフェクト3をプレイできるなんて、Vitaでもできないことだ。すべてのゲームがこの機能をサポートしているわけではありませんが、利便性が向上するため、たとえ計画していなくても、誰もが利用すると確信しています。テレビのリモコン私が気に入るとは思っていなかったもう 1 つの機能は、GamePad の TV リモコン機能です。ただし、この機能を使用する毎回私は Wii U をプレイしています。最初に本体を起動すると、これまでユニバーサル リモコンで見た中で最も簡単なプロセスでテレビを登録できます。テレビのメーカー名を入力するだけで、ほぼ完了します。次に、GamePad の下部にある TV ボタンを押すと、非常に基本的なメニューが表示されます。奇妙なことに、追加機能はそれほど多くないかもしれませんが、私はいつもこれを使っていることに気づきました。 GamePad からテレビの音量を直接変更できるのに、なぜわざわざリモコンに手を伸ばす必要があるのでしょうか?賢明なことに、任天堂は Wii U 本体の電源を入れなくてもテレビのリモコン機能を使用できるようにしました。テレビを押すと、GamePad をリモコンとして使用できるようになります。 Wii U をプレイする準備ができたら、電源をオンにして正しいテレビ入力に切り替えます。すべて 1 つのデバイスから行えます。 GamePad のかなりユニークな性質のおかげで、これは Microsoft や Sony が匹敵する機能であるとは思えません。任天堂が将来のシステムアップデートでこの機能を拡張し続けることを期待しています。

これが意外と便利な機能なんです

Wii UのOSアップデートといえば、システムのほとんどの機能にアクセスするには、かなり大規模な初日パッチに耐える必要があります。 Wii U は箱から出してすぐに Mii を作成し、Wii U ゲームをプレイできます...それだけです。アップデートがなければ、ニンテンドー ネットワークなどのオンライン機能、ビデオ アプリへのアクセス、さらにはオリジナルの Wii ゲームをプレイする機能さえもすべてロックアウトされます。奇妙なことに、これらのアイコンはすべてメニューに表示されますが、このコンテンツにはアクセスできなくなります。アップデートをダウンロードするのに2時間以上かかりました。によるとジェフ・ケイリー、パッチには約 5GB が含まれます。帯域幅制限がある場合、またはシステムをすぐに楽しむ予定がある場合は、そのことに留意してください。アップデートをダウンロードすると、Wii U がマルチタスクをうまく処理できることに気づきました。ゲーム中にホームボタンを押すと、ゲームを一時停止したままフレンドリスト、Miiverse、さらには優れたインターネットブラウザにアクセスできるようになります。どうやら、ゲームが中断されている間もNintendo TViiを使用できるようです。それは異常なことだ。

これはおそらく新しいハードウェアの発売よりも重要です

ニンテンドーネットワークおそらく、任天堂の新しいハードウェアの発売よりも意味があるのは、Wii U に同梱される事実です。ニンテンドーネットワーク、プラットフォームホルダーによる包括的なオンライン体験への初の試み。つまり、オンラインの友達とつながるために永続的なユーザー ID を取得できるようになります。フレンドコードを捨てられるのは信じられないほど自由です。友達の追加も信じられないほど簡単になりました。オンライン ゲームで最近一緒にプレイしたプレイヤーを見つけたり、フレンド リクエストを手動で入力したりできるようになります。任天堂はここで巻き返しを図っているのかもしれないが、任天堂ネットワークは、遅いよりは遅れたほうが良いという生きた証拠だ。 Miiverse はニンテンドー ネットワークの興味深い部分で、接続している友達にステータス更新を投稿できます。それは基本的に、任天堂の友達だけの Facebook または Twitter です。興味深いことに、任天堂はMiiverseを公開すると約束している他のプラットフォームへ、スマートフォンやウェブなど。 Xbox Live や PlayStation Network より明らかに優れている Miiverse の特徴の 1 つは、「コミュニティ」機能です。各ゲームには専用の壁を設けることができ、ユーザーはヒントやコツを共有できます。本体から直接コミュニティにこれほど簡単に参加できるのは非常に驚くべきことであり、それに比べて競合するネットワークは孤立しているように見えます。 Miiverse は、特に後の Wii U タイトルに深く統合されるにつれて、大きな可能性を示します。任天堂のニンテンドー ネットワークに対するソーシャル アプローチは成功していますが、eショップはまったくの惨状です。ナビゲートすることはほとんど不可能です。ダウンロードできる市販ゲームを知りたいですか?申し訳ありませんが、それはできません。ダウンロードできるインディーズ ゲームを知りたいですか?それもできません。ただし、eShop は正しいことを 1 つ行っています。ゲームのプレイ中に起動すると、そのタイトル専用のページに移動します。理論的には、すべての DLC がここから視聴できるようになります。おそらく最も悲惨なことは、eShop ではダウンロードのファイル サイズさえ提供していないことです。たとえば、Assassin's Creed 3 はダウンロード可能です。ただし、ファイルの大きさが表示される代わりに、「Wii U ベーシック セットの所有者は、このソフトウェアをダウンロードするには外付けハード ドライブが必要です」という警告だけが表示されます。 (PlayStation Store では、ゲームのダウンロード版は 11GB と表示されています。)メディア任天堂のシステムの最大の欠点の 1 つは、メディアの扱いが下手なことです。今後の約束がある一方でTVii機能が追加されると、システムは結局サポートするNetflix、Hulu Plus、Amazon のビデオ アプリはありますが、PS3 や Xbox 360 が提供するものと比較すると、まだかなり不足しています。以前の Wii と同様に、Wii U は DVD または Blu-ray の再生をサポートしていません。繰り返しになりますが、システムはローカルに保存されたメディアの再生をサポートしていません。

これらは捨てないでください、必要になります

下位互換性オリジナルの Wii ゲームのほとんどを Wii U でプレイできるようになります。実際、次の手順に従っていれば、古い本体から新しい本体にコンテンツを転送できます。かなり面倒な手順。オリジナルの Wii ディスクを再生するには、エミュレートされた Wii メニューを起動する必要があります。特に、Wii U に戻るには Wii の使用を「終了」する必要があるため、これは奇妙です。残念なことに、Wii U では前世代の Wii ゲームのアップスケーリングは提供されていません。下位互換性のある PS3 システムには PS2 および PSone ゲーム用のスケーリング オプションが用意されていますが、Wii U にはそのようなものはありません。を希望される方は、イルカ体験Wii Uではその希望を打ち砕かなければなりません。ありがたいことに、Wii U は Wii 時代のすべての周辺機器をサポートしています。つまり、Wii リモコン、ヌンチャク、MotionPlus アタッチメントなどを廃棄する必要がなくなります。実際、多くのマルチプレイヤー ゲームにはこれらのアクセサリが必要です。つまり、Wii エコシステムへの投資が新世代に引き継がれることを意味します。のようなタイトルを付けると、ニンテンドーランドマルチプレイヤーには Wii モーションプラスとヌンチャクが必要なので、Wii U を新規購入するよりも数百ドル節約できる可能性があります。
Wii ゲームを Wii U に転送する方法に関するガイドをお読みください。
ゲームレビュー(最終更新日 12/6)このリストは、より多くの起動ウィンドウ ゲームが追加されることで常に更新されます。 結論多くの人が「これを買うべきか?」という質問に対する答えを探してこの記事を読むでしょうが、今それに答えるのは少し時期尚早です。 (そしてシステムを考慮すると、供給不足Wii U は、競合他社とはまったく異なる体験を提供するという約束を果たしています。ただし、任天堂の GamePad 実験が成功するかどうかは、最終的にはゲームによって決まります。テクノロジーが機能していることは明らかです。テレビとセカンド スクリーンのシームレスな統合は賞賛に値します。ニンテンドー ネットワーク、特に Miiverse は賞賛されるべきです。また、Wii U のマルチタスク機能は他のコンソールの顔負けです。しかし、多くの人は(当然のことながら)システムのグラフィックス能力について心配しているはずです。任天堂のファーストパーティ製ゲームを初めて HD でプレイできるようになったのは素晴らしいことですが、新世代のコンソールの直前に、現行世代の最高スペックをわずかに上回るだけで十分なのだろうかと疑問に思う人もいるでしょう。しかし、初代 Wii が大成功を収めたことを考えると、おそらくそのことを心配する必要はありません。
この Wii U レビューは、発行元から提供された 32GB Pro システムに基づいています。任天堂はShacknewsにWii U Proコントローラーも提供した。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。