新しいレポートでは、エターナル ダークネス 2 がどのようにしてシリコン ナイツの気を X-MEN Destiny から逸らしたのか、また、このような粗悪な製品の出荷がスタジオのプロジェクトを完了する可能性をいかに狂わせたのかについて詳述しています。
後悲惨な訴訟Epic Games と重大な経済的失敗に対してX-メン: デスティニー、カナダのデベロッパー Silicon Knights が陥落しました。大変な時期。この開発者は、次のようなゲームのおかげで長い間尊敬されてきました。ケインの遺産、永遠の闇、 そしてメタルギア ソリッド ツインスネークス。しかし、任天堂の恩恵を離れて以来、このスタジオは高品質のゲームをリリースするのに苦労してきました。
同社の元従業員によると、シリコンナイツはスタジオ代表のデニス・ダイアック氏の強権的な支配によって崩壊したという。任天堂との関係を断つということは、ダイアックが日本のパブリッシャーから受けるサポートなしでスタジオの完全な管理権を握ることを意味した。 「これがSKが非常に高品質なゲームで評判を築いた理由だ」と関係者は語った。 「任天堂はゲームに自社の名前を入れるつもりだったので、それは『任天堂品質』でなければなりませんでした。」
「任天堂品質」を生み出すスタジオの能力により、セガ、マイクロソフト、アクティビジョンとのプロジェクトが実現しました。 「彼らは永遠の闇について延々と話すことでこれを利用している」と情報筋は明らかにした。私の街。
スタジオは最終的に X-Men Destiny に取り組むために Activision と契約しましたが、Dyack がそのゲームの開発への投資に興味がないことは明らかでした。 「私がそこにいた間、SKはXMDの開発を真剣に受け止めていなかった」とある関係者は語った。 「デニスもX-MENのファンではないので、ライセンスにはあまり興味がありませんでした。彼にとっては、私たちを生きていくための仕事のように思えました。」
ダイアックは開発者を X-Men Destiny から同スタジオで開発中の別のゲーム、エターナル ダークネス 2 に積極的に移動させました。「彼らはパブリッシャーに持ち込めるエターナル ダークネス 2 のデモに取り組んでいました。私がそこにいる間、彼らはスタッフを吸い上げさえしていました」私のチームからそれに取り組むよう指示された」とある関係者は語った。
『X-MEN デスティニー』の開発はすでに苦戦していたが、ある情報筋は「SKは開発チームの約60%がXMDに取り組み、残りの40%がED2に取り組んでいた」と語った。それは問題であることが判明し、Activision はゲームに関して「彼らが言及したことが何も適切に対処されず、修正されていないことにかなり憤慨し始めた」。どうやら、Silicon Knights は Activision との遅延を交渉したかったようですが、出版社は拒否しました。
Silicon Knights がすでに多くのリソースをゲームから移していたにもかかわらず、「Activision は拡張機能を提供する代わりに、ゲームを公に発表し、シリコン ナイツの名前を目立つようにゲームに貼り付けることで圧力を強めた」と報告書は述べています。 「その考えは、生産延長に向けて圧力をかけるために、これまで以上に生産を遅らせることでした。」
X-Men Destiny が店頭に並んだとき、それは急いで作られた不完全なゲームでした。重大な反発それは受け取りました。そして、『X-MEN デスティニー』はシリコン ナイツの名をさらに汚すだけでなく、スタジオは『エターナル ダークネス 2』に関して何も見せる価値がなかった。「ひどい技術と、メタルギア以来タイトルをリリースしていない人たちで構成されたチームが組み合わさって、それは本当に痛手だった」デモ」の関係者は、「オリジナルのエターナル・ダークネスに責任を負った多くの主要人物がとうの昔に亡くなっている」と述べた。
Kotaku によると、同スタジオのスタッフは現在「デニス・ダイアックを含めて5人未満」だという。それは確かに、企業の希望を実現するでしょう。次世代ゲームむしろ可能性は低いように思えます。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。