ベヨネッタのPS3移植はプラチナの「最大の失敗」

プラチナ ゲームのベヨネッタは、華麗な顔を蹴るアクションと、不条理な、かかとに銃を突きつけ、髪の毛を服のように着こなす、ディスコ ダンスのスタイルを見事に組み合わせた作品です。ただし、PlayStation 3 版は少し粗末で、Xbox 360 版と比べてロード時間が長く、フレームレートが低く、テクスチャが劣っていました。取締役の稲葉篤志氏は、この外注化はこれまでのプラチナムの「最大の失敗」であると述べた。

プラチナゲームズベヨネッタこの作品は、華麗な顔を蹴るアクションと、不条理な、かかとに銃を突きつけ、髪を服のように見せ、ディスコダンスのスタイルを巧みに組み合わせたものである。ただし、PlayStation 3 版は少し粗末で、Xbox 360 版と比べてロード時間が長く、フレームレートが低く、テクスチャが劣っていました。取締役の稲葉篤志氏は、この外注化はこれまでのプラチナムの「最大の失敗」であると述べた。

「当時、私たちはPS3で開発する方法をそれほどうまく知りませんでした。そしてそれができたかどうかは関係ありません。私たちはできないという決断を下しました」と稲葉氏は語った。。そこで、プラチナムはそれをパブリッシャーのセガの移植チームに引き渡した。 「しかし、結果、特に最終的にユーザーにリリースされたものを振り返ると、それが最大の失敗だったと思います。」

しかし、それは「無意味な失敗」ではなかった、と彼は付け加えた。 「私たちは、すべてのことに責任を負う必要があることを学びました。ヴァンキッシュ私たちは両方のバージョンを社内で開発しました。」

プラチナムは最近驚きをもたらしました発表Wii U独占としてのベヨネッタ2の。